R.E.P.O.

Details

Last Updated
2 days ago
First Uploaded
2 days ago
Downloads
139
Likes
1
Size
101KB
Dependency string
Kai09TA-REPOrt-0.1.1
Dependants

Categories

REPOrt


English

Note

This project is a Work in Progress (WIP).
Currently, there is no UI. Data can only be read directly from JSON files, which makes it very difficult to interpret.
Future updates will add a viewer and visualization UI.

Multiplayer is untested and is very likely not functional.
Update frequency may be slow or fast, depending on motivation.

Purpose

  • Record and save detailed per-stage data (delivered value, destroyed value, enemy kills, etc.) that is not visible in vanilla REPO
  • Provide a way to review game progress afterward

Implemented (as of Sep 2025)

  • Stage records (Main / Shop / Lobby)
  • Detection and storage of delivered and destroyed values
  • Aggregation per Extraction Point
  • Enemy spawn and kill logs
  • Player status recording (HP, upgrades, etc.)
  • Player name list
  • Balance (money) tracking
  • Sessions saved in JSON format (REPOrt_SAVE_yyyymmdd...json)

Save Location
C:\Users\user\AppData\LocalLow\semiwork\Repo\REPOrtGallery

Incomplete & Future Plans (UI)

  • Viewer to load JSON files
  • UI to display stage and player data in a more readable format

Development Style

Features will continue to be added or modified incrementally.
Update frequency may be slow or fast, depending on motivation and mood.

Changelog

v0.1.0

  • Initial release

日本語

注意

このプロジェクトは 開発中(WIP) です。
現在はUIが存在せず、Jsonファイルを直接読むしかないため非常に見づらい状態です。
今後の更新でビューアや可視化UIを追加予定です。

マルチプレイでは未検証ですが、かなり高い確率で動作しません。
更新頻度は遅いかもしれないし、早いかもしれない――気分次第です。

目的

  • バニラREPOでは見えない詳細データ(納品額、破壊額、敵撃破など)をステージごとに記録・保存
  • ゲームの進行をあとから振り返れる形にする

実装済み(2025/09時点)

  • ステージごとの記録(Main / Shop / Lobby)
  • 納品額・破壊額の検出と保存
  • Extraction Point単位の集計
  • 敵出現・撃破記録
  • プレイヤーのステータス(HP, アップグレードなど)の保存
  • プレイヤー名リスト化
  • 所持金の保存
  • Json形式でのセッション保存(REPOrt_SAVE_yyyymmdd...json)

保存場所
C:\Users\user\AppData\LocalLow\semiwork\Repo\REPOrtGallery

未完成・今後の予定(UI)

  • Jsonを読み込むビューアの整備
  • ステージごと・プレイヤーごとのデータを見やすく表示するUI

開発スタイル

今後も段階的に機能を追加したり修正したりします。
更新頻度は遅いかもしれないし、早いかもしれない――気分次第です。

Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.
Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.
Thunderstore development is made possible with ads. Please consider making an exception to your adblock.