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b站橙棂九月(6704040)
戴森球交流群:948829481,528929723
使用说明(群友"郁闷一夏"):
人物:
- 此处显示你人物方面的当前能力,与科技升级即时挂钩,若要修改人物的能力
(左边可拖拽滚动条的项目),你需要在右侧单击“启动修改”才可以正常修改。
需要注意的:
- 人物页面的绝大部分功能都可能导致游戏检测到异常行为,使得成就和元数据无效。
- 飞行速度不宜修改过高,可能导致机甲持续浮空无法使用Alt降落。
- 直接获取物品,可以使用原版沙盒的获取物品功能
- 无限元数据使用后需要重置的,可使用大佬的工具箱重置元数据。
- 背包的“加减一列”是增加物流清单的容量,而不是机甲背包容量。
- 解锁全部科技一但被执行则无法再撤回,使用前注意先存档。
建筑:
- 建设数量最大值 = 通常默认即可,一般也用不到它。
- 运输站储存倍率 = 该倍率设置为0-9而不是我们常用的1-10,就是说,设置为9才是
10倍率。同时,该倍率设置是基本的存储值相加。以10倍率为例,
结果为115000,升级前已拍下的物流塔倍率则为220000。这是正
常现象。
- 实时更改全部运输站储存倍率 = 即不会再出现上述描述的倍率问题,根据科技升级
及时的更新储存值。
- 储液站任意存 = 罐子可以存取任何物品,即使它不是液体单位。
- 无限储液站 = 罐子可以无限度地接收原料并储存起来。
- 储液站无限增产 = 进入罐子内的物品自动添加三级最高限度的增产点数。
- 星球无限供货机 = 指定并 改名 的物流塔内清单物品数量无限。
- 喷涂加工厂 = 改名后,将3级增产剂放置在清单内任意一格,物流塔将自动增产塔内其他物品。
- 星球熔炉矿机 = 功能是检索塔内是否存在熔炉配方的原料和产物,然后每0.5秒生产,生产效率等价于X个2级熔炉(X可调);比如塔内设置铁矿-铁板-钢材,即可一条龙熔炼。设置钛合金-硫酸-钛板-钢材即可自动消耗熔炼出钛合金。能量消耗=2级熔炉生产一次所消耗的能量*X
但由于配方时间有所差异,如钢材理论每0.5秒产出是0.33333,如果把X设置为100,即每0.5秒产出33.33,这0.33也会由于误差被舍掉
- 物流站永久满电 = 充电槽永远为满。
- 物流站要啥有啥 = 整个游戏内的所有物流塔清单物品数量无限。
- 物流站无限增产 = 物流塔清单内所有物品自动添加三级最高限度的增产点数。
- 物流站内置喷涂 = 将3级增产剂放置在清单内任意一格,物流塔将自动增产塔内其他物品。
- 物流站内置发电 = 启用后物流塔将自动消耗清单最后一格带“燃”值的物品来供电。
- 建筑师模式 = 启用所有建筑道具无限使用,不影响已有建筑道具的数量。
- 传送带信号功能 = 请阅大佬位于B站的视频介绍。
- 量子传输站 = 简单说就是免传送带直接为设备提供原料,同时可直接拿取成品组件。
单击“量子传输站”后弹出更多可选功能列表,根据需要选择“星球级”
或“星系级”的量子传输站。勾选完毕后你还需要再勾选对应的自动改
名,然后拍下对应物流塔(强烈建议只在使用此功能的时候再启用量子
传输站选项!)建造完成后取消自动改名功能,否则你后面再拍下去的
任何物流塔都为量子版本,同时量子塔跟星球矿机起绝对冲突,如果想
同时使用,请安装启用工具箱单独版本的星球矿机。
完成功能和建造后,你还需要根据实际需求分别启用相关设备的供
应和资源的拿取,这部分应该一看就懂。
需要注意的是,量子供应的清单项目状态必须为供应,否则无效。
* 量子传输站最好只使用“星际物流站”,星球级物流塔部分物品无法
供应。
星球:
- 生成矿物 = 当前MOD版本生成的任何矿脉均是无限的。
- 停止公转自转 = 相当于当前被修改的星球为潮汐锁定状态。
- 垃圾站 = 勾选该功能后需要手动给一台物流塔改名为“垃圾站”,此后任何输入此塔
内的物品都会被处理,如果你未勾选“不需要沙土”,则物品会消失转化为
一定比例的沙土。
- 星球矿机 = 启用星球矿机和自动更名后,新建物流塔自动变更为星球矿机,在清单内
指定一种矿物后,矿机会根据基本的采矿(未来包括科技升级)速率同时
采集所有的清单指定矿簇并储存在物流塔,这个采集距离是整个星球。
- 星球矿机无消耗 = 启用后采集不再消耗矿脉实际数量。
- 铺平整个星球 = 将整个星球平铺为零海拔高度,会完全填平所有海洋地形。
- 超密铺采集器 = 需要机甲处于冰巨或气巨星上,单击此功能后MOD会将整个行星铺
满轨道采集器,不仅仅是限于赤道。(炸鸡慎用此功能)
- 改变海洋类型 = 使用此功能前你需要手动在上方填写指定海洋类型的名称,如“硫酸”。
其他功能:
- 关闭异常提示 = 此功能并不是屏蔽游戏的防作弊检测。
- 增产点数上限 = 此功能会将单个物品的增产点数提高至10,理论三级增产的比率为额
外产出 40% / 加速生产 150%。
- 快速生产 = 启用后产出设备的速率快到一个极致,关闭此功能需要先取消候选,然后
保存并重新启动游戏。
- 设置冶炼倍数 = 仅影响需要熔炉精炼的道具,如铁锭。不是直接修改熔炉倍率。
- 设置堆叠倍数 = 修改全局堆叠倍数
更新日志
3.0.0:
移除夜灯功能,夜灯功能移入辅助面板(Auxilaryfunction)
2.9.9:
重构部分代码,合并物流站近距离铺设和采集器无需赤道为物流站铺设无需条件
铺平地面可选地基类型和颜色,矿脉相关功能重写UI
机甲采矿Max、机甲制造Max修改后可保存,不再依赖mod
2.9.2~2.9.8:
bug修复,ui调整
2.9.1:
1.喷涂加工厂 = 改名后,将3级增产剂放置在清单内任意一格,物流塔将自动增产塔内其他物品。
2.星球熔炉矿机 = 功能是检索塔内是否存在熔炉配方的原料和产物,然后每0.5秒生产,生产效率等价于X个2级熔炉(X可调);比如塔内设置铁矿-铁板-钢材,即可一条龙熔炼。设置钛合金-硫酸-钛板-钢材即可自动消耗熔炼出钛合金。能量消耗=2级熔炉生产一次所消耗的能量*X
但由于配方时间有所差异,如钢材理论每0.5秒产出是0.33333,如果把X设置为100,即每0.5秒产出33.33,这0.33也会由于误差被舍掉,舍掉后不计入配方执行次数
3.优化直接获取物品功能,启动后点击配方可以直接生成
2.9.0:
1.使用原版获取物品替换Tab物品栏
2.修复切换存档时会出现红字的bug
2.8.9:
修复矿脉工具无法记住删除矿物、不整理等配置,修复物流站内置增产失效的问题
2.8.8:
修复矿脉工具有时候无效的bug
2.8.7:
添加太阳帆帧吸收数量设置,最多可以每帧吸收100个太阳帆
2.8.6:
重构部分矿脉工具代码
新增添加矿脉数量、添加油井速率、生成矿物点击模式
优化:鼠标在mod窗口内时,不进行任何矿脉操作
2.8.5:
调整了一下属性条标签的位置
2.8.4:
修改海洋类型功能回归,现在可以依照存档种子进行海洋类型标记
2.8.3:
修复使用无限物品切换存档时会报错的bug,修复设置堆叠倍数的bug
2.8.2:
修复使用星球量子传输站拆除物流站会导致失效的bug,修复运输站额外储量无法实时应用到轨道采集器上的bug
2.8.1:
修复移动矿脉的bug
2.8.0:
修复白色面板的问题
2.7.9:
调整物品列表(Tab)布局,修复货物集装数量每次加载存档上限4的bug
2.7.8:
修复星球矿机、星球量子传输站无效的bug
2.7.7:
1.重构部分代码、删除修改海洋类型
2.建筑面板添加:风力涡轮机无限能源、风力涡轮机覆盖全球
2.7.6:
1.可以使用Ctrl+鼠标滚轮控制UI大小
2.修复物流站扩容后,滑条上限依旧是原版上限的bug
3.源代码优化
2.7.5:星球级翘曲供应和星系级翘曲供应会在翘曲器低于5个时自动供应
2.7.4:修复无限增产无法应用到不连续的物流站的物品上
2.7.2,2.7.3:优化卡顿,增加无限沙土
2.7.1:修复人物修改数据错误的bug,修复初始化人物背包无法正确回复的bug
2.7.0:太阳帆秒吸收,开放戴森球最大半径修改,且最小半径自动设置为100
2.6.9:修复“初始化当前星球”会保留地基的bug
2.6.3,2.6.4,2.6.5,2.6.6,2.6.7,2.6.8:修复了OP面板和辅助面板一起装,在WeGame会报平台不支持的bug
2.6.2:建筑铺设无需条件 增加吸附类建筑 如 喷涂机
2.6.1:物流站额外存储逻辑修复
2.6.0:适配0.9.27.15033版本
2.5.9:机甲物流入库直接继承原版逻辑到背包里,而不是到物流背包里
2.5.8:机甲物流与原版背包物流融合,物流背包的设置可以直接从全星系获取或回收了。且如果启动该功能后物流背包未解锁将会自动解锁一列物流背包。
2.5.7:删除进程过滤以适配xgp
2.5.6:将运输站额外储量最低数量调整到0
2.5.5:UI进行了改动
添加:人物面板-”物流背包堆叠倍率“,其他面板-”取消所有勾选“
调整:建筑相关的功能移动到建筑面板,【制造速度,采矿速度】调整为【机甲制造Max,机甲采矿Max】
2.5.4:修复初始化无法成功初始化配送器的bug,9999999元数据改为无限元数据,数量变为2147483647
2.5.3:限制星系量子上限在int类型上限-100
2.5.2:增产点数上限10应用到量子,储液罐物品超过100后可以满增产点数输出
2.5.1:修复间隔发射只生效一次的bug,删除多余的debug输出
2.5.0:修复增产点数上限10勾选后,储液站无限增产需要重启游戏才能应用的bug
2.4.9:其他面板:增产点数上限10,勾选后喷涂和无限增产都可能将增产数加到10
2.4.8:玩家面板:增加配送机速度、载量修改。建筑面板:增加储液站无限增产
2.4.7:修复死循环线程导致AMD CPU占用高的问题,将物流站无限能量应用到分发装置上
2.4.6:修复新版本带来的红字
2.4.5:修复使用该mod无法自定义地基颜色的bug
2.4.4:“星系量子传输站”设置本地供应或本地需求都可以内部喷涂
2.4.3:修复量子bug
2.4.2:修复量子bug
2.4.1:修复量子bug,删除测试遗留函数,戴森球面板增加间隔发射选项
2.4.0:修复量子bug
2.3.9:修复物流站内置喷涂带来的意外数值问题
2.3.8:调整建筑面板功能布局,增加物流站内部喷涂、内部熔炉,调整新建筑不耗能,量子功能调整,修复行星物流星球矿机bug
2.3.7
修改:量子传输站的逻辑修改。
“星球量子传输站”:本地仓储:包括拿取和下发
2.3.6
修改:量子传输站的逻辑修改。
“星球量子传输站”:本地需求:从本地所有设备拿取;本地供应:把材料直接全部下发;星际需求:从星系量子取设定数量;星际供应:将所有材料直接上传到星系量子
“星球量子传输站”:本地存储+星际存储:无限,其他非无限
添加:建筑面板-物流站内置喷涂,物流站内有3级增产剂且状态为本地提供时,可以为站内的其他物品直接提供增产点数
2.3.5:修复新版本使用量子时有几率出现错误
2.3.4:添加:其他功能-操作范围不受限制。使用说明:勾选后可以任意操作当前星球上的每个建筑
2.3.3:修复同时使用大矿机和星球矿机报错的bug。
2.3.2:将《全部手搓,快速生产,修改冶炼倍数》改为全都不需要重启游戏,修复传送带信号bug
2.3.1:修复传送带信号功能无效的bug
2.3.0:修复星球矿机只有一个生效的bug
2.2.19
修复上个版本的bug
2.2.18
星球矿机适配其他物流站
2.2.17:修复在部分极端情况下移动矿物无法使用的情况
2.2.16:修复上个版本导致矿物类功能无效的问题
2.2.15:建筑面板:添加建筑抬升功能
2.2.14:修复由于opmod导致无法使用大背包的问题,建筑铺设无需条件支持分拣器,可拉垂直分拣器
2.2.13
建筑铺设无需条件支持传送带,可以手动铺设任意形状的传送带
2.2.12:修复新版本初始化星球报错的问题
2.2.11:修复新版本矿物相关功能异常的问题
2.2.10:修复新版本红字的问题
2.2.9:修复瞬间完成戴森球按钮与初始化当前戴森球按钮重叠的问题
2.2.8
其他面板:添加开启关闭沙盒模式
删除初始化太阳帆轨道(原版已有更好的替代)
2.2.7:修复新版本的红字问题,修复初始化当前星球在鼠标穿透时会爆红字的问题
2.2.6
设置堆叠倍数:【修复】生产线箱子堆叠会被刷新的bug
无限物品、tab面板:【改动】一组物品的堆叠数量以设置的堆叠为准
2.2.5
初始化当前星球:【改动】不初始化统计数据,【移除】清空全部植物石头(否则每次初始化都会多1mb存档大小)
2.2.4
初始化当前星球:修复初始化后矿脉、植物、石头、海洋没有一并初始化的问题
添加初始化当前星球(不要海洋):初始化时不还原海洋
2.2.3
修复初始化当前星球在传送带信号功能开启、当前星球有警告时会产生bug
其他面板修改:堆叠倍数可实时更改而无需重启
2.2.2
修复运输站存储修改额外倍率后无法恢复正常的问题
其他面板添加关闭白色面板功能,默认开启以供高分辨率玩家关闭白边(但面板会穿透),关闭该功能后,面板将不会穿透
2.2.1:修复在未开启面板时按下esc或e键导致红字的问题
2.1.20:初始化当前星球,初始化当前星系戴森球,面板不再穿透
2.1.19及之前:
修复2.1.15版本无法更改海洋类型的bug,修复量子传送站无法正常工作的bug
人物面板添加功能:9999999元数据
建筑面板添加功能:物流站无限增产
星球面板添加功能:超密铺采集器,停止公转自转,移动矿不排列
其他面板添加功能:建筑铺设无需条件,关闭所有碰撞体
戴森球面板添加功能:跳过太阳帆吸收阶段,跳过太阳帆子弹阶段,全球打帆(感谢b站uid:441955257的支持和建议