

BattleBasePickupPartitionStackSize:默认 2000,用于统一设置基站拾取分区(输出分区)槽位 stackSize;设为 0 时不修改原值。BattleBaseCourierCarryCapacity:默认 100,用于控制基站无人机单次运载量(送货与拉货逻辑统一使用)。AutoPickTrash 相关补丁改为在原版逻辑上增强:部分拾取后延长掉落寿命,且剩余寿命封顶为 60 秒,避免无限叠加。storageOrdered(派遣时 -= 预留量,取货失败或差额时回退),供应配送器 UI 会显示「-xx 待取货」,游戏自有供需匹配会识别预留而不重复分配。localOrder 被误扣导致显示「-50」「-52」等负数在途的问题。原因:到达/返还/存档时无法区分无人机目标是普通槽位还是翘曲器小格,一律执行了 localOrder -= amount,而派遣时翘曲器小格并未增加过 localOrder。现改为用不同 endId 编码(普通槽位 20000+、翘曲器小格 30000+)区分两类目标,仅对普通槽位维护 localOrder。InsertIntoStorage 第一个参数应为箱子的实体 ID (entityId),之前误传了 storage 池的 id,导致游戏按错误实体查找存储链。现改为使用 dispenser.storage.bottomStorage.entityId,物品只会进入该配送器连接的箱堆。localOrder(派遣时 +、到达/返还/存档时 -),点击物流塔打开的详情界面会正确显示「在途 +xxx」,与物流无人机/飞船送货时的显示一致。翘曲器小存储点不在此列。storageOrdered),减少过量派遣;物流塔沿用原有「当前 + localOrder」逻辑。CHANGELOG.md,Thunderstore 可显示更新说明。storageOrdered(派遣时 +、送达/存档时 -),点击配送器打开的详情界面会正确显示「即将收到」的在途数量。deliveryPackage.grids[slot].ordered(派遣时 +、到达/存档时 -),配送栏 UI 会正确显示即将送达数量。