
LycansNewRoles
Ajoute de nouveaux rôles et mécaniques, et de nouvelles maps (tout est configurable) / Adds many new roles, mechanics and new maps (all configurable)Details
V168
FR
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Ajout de nouvelles animations pour de nombreuses actions : utiliser un parchemin, passer le vote, certaines actions de rôles secondaires...
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Ajout de 8 emotes (touches 1 à 8 sur clavier, configurables)
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Le temps nécessaire pour les sabotages des lieux a été considérablement réduit, mais un joueur qui sabote un lieu a une animation spécifique qui le rend facilement repérable
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Map 1 : le sabotage du rituel des loups n'a plus besoin que d'un seul pilier au lieu des 4
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Idiot du village (rôle solo) : peut faire semblant de saboter les lieux (avec la nouvelle animation) pour se faire soupçonner
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Espion (rôle solo) : l'espionnage monte plus rapidement si la cible est visible et plus lentement si elle n'est pas visible ; correction d'un bug de message en fin de partie
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Vaudou (rôle solo) : voit les cadavres réanimables sur la minimap. Amélioration de la description pour expliquer que lui et ses Zombies doivent simplement être plus nombreux que les autres survivants pour gagner
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Paysan (métier de villageois) : refonte totale, son pouvoir se charge quand il est proche d'autres joueurs et il peut l'utiliser pour devenir temporairement invisible pour les loups transformés
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Tavernier (métier de villageois) : renommé en Enquêteur, il a désormais des endroits ciblés sur sa minimap où il peut rendre pour faire avancer son enquête. Chaque fois qu'elle atteint 100%, il apprend qu'un joueur n'est pas un loup
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Ange gardien (métier de villageois) : durée de l'effet réduite à 12 secondes mais il empêche désormais aussi la cible d'être tuée par un loup et il a un temps de recharge d'environ 90 secondes au lieu d'être limité à une fois par jour
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Nécromancien (pouvoir de loup / traître) : modification de l'effet : il transforme d'abord un cadavre en Loup, puis il peut le ressusciter une fois par nuit mais il meurt au bout de 30 secondes
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Possesseur (pouvoir de loup / traître) : quand il affiche la liste des joueurs pour choisir une cible à posséder, il voit un icône sur celles qui ont un objet utilisable
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Artificier (pouvoir de loup / traître) : les loups et les traîtres voient les joueurs ayant une bombe sur la minimap, avec un icône de bombe
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Astral (rôle secondaire) : peut désormais traverser les portes avec un clic gauche, et correction d'un bug en fin de partie
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Shérif (rôle secondaire) : la version loup ne peut plus tenter de tuer (ce qui évitera 90% des morts accidentelles !) et son pouvoir de résistance aux balles est désormais actif, il dure 10 secondes et est plus efficace
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L'effet Puant dure un peu moins longtemps mais affecte les loups transformés de plus loin
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Les zombies ont une portée légèrement plus élevée mais meurent (jusqu'à la prochaine nuit) s'ils assomment un loup transformé
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Les zombies ne peuvent plus tuer d'autres zombies et ne peuvent plus être ressuscités par le Nécromancien
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Les joueurs qui meurent en forme de loup se détransforment à leur mort s'ils ne sont pas des vrais loups (transformés par le Sorcier, Idiot du Village transformé...)
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Correction d'un bug qui permettait à l'idiot du village de se transformer même si l'option était décochée
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Correction d'un bug qui pouvait afficher les textes du mod en anglais alors que le reste du jeu était en français
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Ajout d'une description pour le chasseur et l'alchimiste, pour harmoniser avec les autres pouvoirs
EN
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Added new animations for many actions
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Added 8 emotes (keys 1 to 8 on keyboard, can be configured)
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Required time for sabotaging has been significantly reduced, but sabotages now include a specific animation that make the player easily spottable
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Map 1: the Wolves ritual sabotage only requires one pillar instead of all 4
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Village Idiot (solo role): can fake sabotaging (with the new animation) to be more suspicious
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Spy (solo role): spying progresses faster if the target is visible and slower if it is not; fixed a message bug when the game ends
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Voodoo (solo role): now see corpses he can reanimate on the minimap. Improved description to explain that he and his zombies simply have to be more numerous than the other survivors
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Peasant (villager job): fully reworked. His power now charges when he's close to other players and he can use it to become temporarily invisible to transformed Wolves
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Barkeep (villager job): renamed to Investigator, he now have specific places on his minimap where he can go to progress his investigation. Everytime it reaches 100%, he learns that a player is not a Wolf.
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Guardian angel (villager job): effect duration reduced to 12 seconds but it now also prevents the target from being killed by Wolves and it has a cooldown of about 90 seconds instead of being usable only once per day
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Necromancer (Wolf / traitor power): effect changed: he now changes a player's corpse into a Wolf, then can resurrect him once per day but he dies again after 30 secondes
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Possessor (Wolf / traitor power): when showing the list of players, he now sees an icon on those who have a usable item
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Bomber (Wolf / traitor power): Wolves and traitors now see bomb-carrying players on the minimap, with a bomb icon
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Astral (secondary role): can now shift through doors with a left-click, and fixed an endgame bug
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Sherif (secondary role): the Wolf version can no longer attempt to kill, and he instead has an active power that lasts 10 seconds and makes him more resistant to bullets
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The Stinking effect has shorter duration but affects transformed Wolves from further away
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Zombies have a slightly longer kill range but die (until next night) if they stun a transformed Wolf
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Zombies can no longer kill other Zombies and cannot be resurrected by the Necromancer
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Players killed while in Wolf form now instantly untransform if they were not real Wolves (e.g. transformed by the Warlock, Village Idiot's transformation...)
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Fixed a bug that allowed the Village Idiot to transform even if the option was unchecked
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Added a description for the Hunter and Alchemist
V162
FR
- Nouvelle map faite par Hornicoo
- Nouveau rôle solo : Vaudou (remplace le Cannibale). Il peut réanimer les joueurs morts en Zombies qui sont dans son camp et peuvent tuer les autres joueurs. Les Zombies sont contrôlés par leur joueur.
- Nouveau rôle secondaire : Faussaire. Il voit les objets possédés par les autres joueurs, et il peut les copier... ou les voler.
- Espion (rôle solo) : refonte complète, il a désormais un pourcentage de progression qui augmente lorsqu'il est proche d'un joueur spécifique. Ce joueur change à chaque demi-journée.
- Astral (rôle secondaire) : refonte complète, il peut désormais projeter son esprit hors de son corps et se déplacer librement pour explorer les environs.
- Métabolique (rôle secondaire) : le bonus de nourriture et la puissance de l'effet Affamé sont réduits, mais il a un nouvel effet passif qui augmente la durée des effets positifs et réduit la durée des effets négatifs.
- Farceur (rôle secondaire) : la cible est aussi soignée (davantage si elle est en forme de loup)
- Pisteur (rôle secondaire) : entend aussi les battements de coeur des loups proches.
- Dupeur (pouvoir de loup) : si quelqu'un a Paranoia pendant un meeting, il voit des ??? au lieu du nom du joueur.
- Effet Hanté : nouveaux effets possibles.
- Ajout d'options supplémentaires pour certains rôles (autoriser ou pas la transformation de l'idiot du village, vitesse de la perte de santé de l'Amoureux Villageois...)
- Ajout d'une explication la première fois qu'un joueur reçoit certains effets
EN
- New map by Hornicoo
- New solo role: Vooodoo (replaces Cannibal). He can reanimate dead players into Zombies that are on his side and can kill other players. Zombies are controlled by their original player.
- New secondary role: Forger. He knows which items other players have, and can clone them... or steal them.
- Spy (solo role): full rework, he now has a progress bar that increases when he's near a specific player. This player changes every half-day.
- Astral (secondary role): full rework, he can now send his spirit and freely move it to explore his surroundings.
- Metabolic (secondary role): the feed bonus and Starved power are weaker, but he has a new passive effect that increases the duration of positive effects and reduces the duration of negative effects.
- Trickster (secondary role): the target is now also healed (more healing on wolves)
- Ranger (secondary role): now also hears the heartbeats of nearby wolves.
- Deceiver (wolf power): if someone gets Paranoia during a meeting, they now see ??? instead of player names.
- Haunted effect: added new possible effects.
- Added extra options for certain roles (such as allowing the Village Idiot's transformation or changing the Lover Villager hunger rate)
- Added an explanation when a player gets certain effects for the first time
V155
FR
- Nouveau pouvoir de loup / traître : Ritualiste (remplace le Traqueur). Le Ritualiste charge son pouvoir en étant proche d'autres joueurs, et peut ensuite l'utiliser pour infliger un effet négatif de son choix à tous les joueurs en forme humaine, avec une durée différente selon l'effet
- Avatar : s'il meurt, les loups ne gagnent plus immédiatmeent, mais des Villageois aléatoires (1 ou 2 selon le nombre de joueurs) meurent en même temps que lui. De plus, sa consommation passive de santé est réduite au lieu d'être annulée
- Paysan (métier de villageois) : voit un flash bleu quand il reçoit un objet par son pouvoir, afin de l'avertir
- Vengeur (métier de villageois) : durée d'étourdissement réduite de 8s à 6s, la vitesse de charge est légèrement réduite, et il ne peut plus tuer les loups blessés
- Prêtre (métier de villageois) : sa protection repousse un peu moins loin mais fait également tourner le loup sur lui-même
- Dupeur (pouvoir de loup) : Gueule de bois a été remplacé par un nouvel effet au meeting, Confusion, qui modifie la voix de la cible et a de fortes chances de pertuber son vote
- Dupeur (pouvoir de loup) : moins de chances que sa cible ait Flatulences en plus de l'effet négatif au meeting
- Carabinier (rôle secondaire) : tirer sur un loup transformé le fait aussi tourner sur lui-même
- Fumigènes améliorées : petite réduction de la zone d'effet
- Chaos : les fumigènes créées par l'effet durent moins longtemps (8 secondes au lieu de 20)
- Chaos : les grenades créées par l'effet repoussent moins loin
- Les joueurs muets ou assommés ne sont plus mis en surbrillance dans la liste des joueurs s'ils essayent de parler
- Les "admins" (machine affichant les joueurs sur la minimap) ne montrent plus les loups transformés sur la minimap
- Correction d'un bug qui pouvait blesser ou tuer un joueur après qu'il se soit téléporté, s'il était téléporté pendant une chute
- Correction du bug qui pouvait vous montrer en forme de loup entre deux parties (au moment de changer le chapeau et la couleur)
- Correction du bug de "tremblotte" des joueurs sur les nouvelles maps
EN
- New wolf / traitor power: Ritualist (replaces Tracker). The Ritualist charges his power by being near other players, and can then use it to inflict a negative effect of his choice to all players in human form, the duration depends on the effect.
- Avatar: if he dies, Wolves no longer immediately win, but random Villagers (1 to 2 depending on the amount of players) also die. In addition, his health decreases slower instead of not decreasing at all.
- Peasant (villager job): now has a blue flash if he gets an item from his power
- Avenger (villager job): stun duration reduced from 8s to 6s, charge speed slightly reduced, and can no longer kill wounded Wolves
- Priest (villager job): his protections has slightly less knockback but also causes the Wolf to spin
- Deceiver (Wolf power): Hangover has been replaced by a new meeting effect, Confusion, which changes the target's voice and has a high chance of changing their vote
- Deceiver (Wolf power): victims are less likely to also get Flatulence as an additional effect
- Carabineer (secondary role): shooting at a transformed Wolf now also makes him spin
- Improved smokebombs: small reduction to size
- Chaos: smokebombs created by the effect last shorter
- Chaos: grenades created by the effect have less knockback
- Mute or stunned players are no longer highlighted in the the player list when they try to speak
- "Admins" (the device that shows players on the minimap) no longer show transformed wolves
- Fixed a bug that could wound or kill a player after they teleported
- Fixed a bug that could show you in Wolf form between two games
- Fixed a bug that caused players to shake on the new maps
V152
FR
- Les joueurs muets ou assommés ne sont plus mis en surbrillance dans la liste des joueurs s'ils essayent de parler
- La transformation en loup range automatiquement le fusil s'il est sorti (pour braconnier, carabinier, etc)
- Correction d'un bug de bouton dans la map du laboratoire
- Correction d'un bug quand une cible du chasseur de prime ou de l'espion quitte la partie
EN
- Mute or stunned players are no longer highlighted in the list if they try to talk
- Wolf transformation automatically stops rifle aiming
- Fixed a button bug in the laboratory map
- Fixed a bug when the target of a bountry hunter or spy leaves the game
V149
FR
- Nouveau "métier" de villageois : Avatar. Il a plusieurs avantages mais les loups gagnent immédiatement s'il meurt ! Il ne peut y en avoir qu'un seul, et il a 30% de chances d'être présent dans la configuration par défaut
- Vengeur (métier de villageois) : refonte partielle, son pouvoir est désormais une charge (comme pour le Prêtre) qui monte quand un villageois est tué par un loup, elle monte beaucoup plus si le Vengeur entend la baffe
- Idiot du village (rôle solo) : a un nouveau pouvoir, une fois par partie il peut se transformer en faux loup pendant la nuit (mais il ne peut pas tuer et les vrais loups peuvent toujours le tuer)
- Espion (rôle solo) : petite réduction du nombre d'espionnages à effectuer
- Astral (rôle secondaire) : réduction de la portée bonus de kill en forme de loup (4 -> 2.5)
- Grenades : repoussent moins loin quand il y a un obstacle ou un mur entre la grenade et le joueur
- Correction d'un bug avec les boutons de la map labo quand on changeait plusieurs fois de map
EN
- New villager "job": Avatar. He has multiple advantages but the Wolves immediately win if he dies! There can only be one Avatar, and there's 30% chance to be one with the default configuration
- Avenger (villager job): partial rework, his power is now a charge (like for the Priest) that increases when a Villager is killed by a Wolf, it increases much faster if the Avenger hears the kill
- Village idiot (solo role): has a new active power, once per game he can change into a fake wolf during the night (but he cannot kill and real Wolves can still kill him)
- Spy (solo role): small reduction to the amount of spying to do
- Astral (secondary role): Wolf kill range reduced
- Grenades: cause less knockback if there's an obstacle or wall between the grenade and the player
- Fixed a bug with the laboratory buttons when maps were changed multiple times
V146
FR
Nouvelle map : Lupus Labs !
- Situé en plein désert, c'est un labo de recherche top secret sur la lycanthropie, mais il parait qu'une expérience a très mal tourné...
- Architecture : un grand bâtiment central à deux étages, plusieurs bâtiments plus petits autour, deux oasis, des maisons en ruine
- Contient de nouvelles mécaniques : des portes automatiques, un ascenseur, un passage secret...
Autres changements :
- Le Shérif n'a plus besoin de balle pour utiliser son pouvoir, mais il a un temps de recharge de 120 secondes (... s'il y survit !)
- Les bruits de pas et de portes ont une portée qui dépend de la map (par exemple : portée plus courte sur la map du château)
- 1 nouveau chapeau
EN
New map: Lupus Labs!
- Built in a desert, this top secret research laboratory was investigating lycanthropy, but it seems an experience went very wrong...
- Architecture: a large central building with two floors, smaller building around it, two oasis, ruined houses
- Contains new mechanics: automatic doors, an elevator, a secret passage...
Other changes:
- The Sherif's power no longer requires a bullet, but it has a cooldown of 120 seconds (if he survives it!)
- Footstep and door sound ranges now depend on the map (for example: smaller range in the castle map)
- 1 new hat
V141
FR
- Nouvelle interface qui montre aux joueurs la configuration du jeu avant le lancement (nombre de loups, traîtres, rôles disponibles...)
- Nouveau rôle secondaire : Carabinier. Les tirs de son fusil repoussent la cible et peuvent l'étourdir ou la ralentir. Le fusil se recharge automatiquement après un délai
- Nouvel objet : la grenade. Elle se lance, explose peu après, et repousse ceux qui sont pris dans son rayon (sans les blesser)
- Nouvel effet de potion / parchemin : Chaos. Cet effet créé et utilise immédiatement des objets autour de vous : pièges, fumigène, grenade, parchemin sur un joueur qui passe par là...
- Nouvelle option de jeu (activée par défaut) pour augmenter la zone d'effet des fumigènes
- Nouvelle option de jeu (activée par défaut) pour permettre aux loups transformés d'utiliser tous les objets (sauf les potions)
- Prêtre (métier de villageois) : sa protection n'assomme plus les loups mais les repousse
- Nécromancien (pouvoir de loup / traître) : les joueurs ressuscités ont un son supplémentaire pour les avertir
- Saboteur (pouvoir de loup / traître) : temps de recharge 30s -> 40s
- Espion (rôle solo) : reçoit de nouvelles cibles 15 secondes après avoir espionné (au lieu de 30 secondes), et voit automatiquement ses cibles sur la minimap au bout de 30 secondes
- Chasseur de primes (rôle solo) : réduction du zoom quand le fusil est sorti
- Minimap : les sabotages disponibles sont indiqués dessus (une fois que la partie est lancée)
- Minimap : ajout d'une légende en haut
- Correction d'un bug de lag quand l'hôte de la partie est Possesseur ou Métamorphe
- Correction du bug où un amoureux ne mourait pas quand la bête tuait l'autre amoureux
EN
- New interface that shows players the game configuration before launch (number of wolves and traitors, roles available...)
- New secondary role: Carabineer. Its rifle's shots knock back the target and can stun or slow them. The rifle recharges automatically after a while
- New item: grenade. It is thrown, explodes shortly after, and knocks back everyone around (without hurting them)
- New potion / scroll effect: Chaos. This effect creates and immediately uses items around you: traps, smoke bombs, grenades, random scroll on a nearby player...
- New game option (on by default) to increase the radius of smoke bombs
- New game option (on by default) to allow transformed Wolves to use all items (except potions)
- Priest (villager job): his protection no longer stuns the wolf but knocks them back
- Necromancer (wolf / traitor power): resurrected players get an additional sound effect to warn them
- Saboteur (wolf / traitor power): cooldown 30s -> 40s
- Spy (solo role): gets new targets after 15 seconds (instead of 30 secondes), and automatically sees his targets on the minimap after 30 seconds
- Bounty hunter (solo role): zoom is weaker when the rifle is out
- Minimap: available sabotages are now showed on it (once the game is launched)
- Minimap: now shows the icon descriptions
- Fixed a bug that caused lag when a Possessor Shapeshifter host used their power
- Fixed a bug where a Lover would not die when the other Lover was killed by the Beast
V131
FR
- 1 nouvelle map : Ashfang Woods (par Hornico)
- Nouveau rôle solo : Chasseur de primes. Il a un fusil et reçoit des cibles à abattre. Toutes ses victimes deviennent des Anges Gardiens ou des Spectres
- Nouveau rôle secondaire : Acteur. Il peut s'écrouler et faire semblant d'être mort ! Pratique pour berner un loup... ou pour attirer des villageois un peu naïfs
- Nouveau rôle secondaire : Scribe. Il peut créer des parchemins ou changer aléatoirement l'effet du parchemin qu'il a actuellement
- Ces deux rôles secondaires remplacent le Hurleur et le Détective
- Chasseur : peut récupérer une balle sur le cadavre du chasseur de primes
- Exorciste (métier de villageois) : il peut désormais zoomer pour affecter une cible à n'importe quelle distance, et le brouillard de l'effet est plus puissant
- Voyant (rôle secondaire) : a un nouveau pouvoir actif. Une fois par partie, il peut consulter un cadavre pour obtenir une liste de joueurs qui inclut son tueur
- Ingénieur (rôle secondaire) : le parchemin ne fait plus partie des objets qu'il peut créer avec son pouvoir
- Dupeur (pouvoir de loup) : changement sur les effets possibles en meeting
- Braconnier (pouvoir de loup) : les loups voient les cibles marquées sur la minimap même quand ils ne sont pas transformés
- Amoureux Villageois : regagne moins de santé quand son loup tue (45% -> 33% de la santé max) mais sa santé ne diminue pas tant que son loup est transformé
- Effet Hanté : peut donner des nouveaux effets, et pas seulement des effets négatifs !
- La Bête ignore le pouvoir du Survivaliste mais ne regagne plus toute sa vie en le tuant
- Nouvelle option pour ne plus entendre les joueurs vivants quand on est dans le canal des morts
- En spectateur, les détails du rôle (par exemple le temps de recharge du pouvoir) sont mis à jour continuellement
- Minimap : votre point indique aussi la direction dans laquelle vous regardez
- Parchemin : l'effet du parchemin est indiqué au-dessus de l'icône d'objet
EN
- 1 new map: Ashfang Woods (by Hornico)
- New solo role: Bounty Hunter. He has a rifle and gets targets to eliminate. All his victims become Specters or Guardian Angels
- New secondary role: Actor. He can fall and feign death! Useful to trick a wolf... or naive villagers
- New secondary role: Scribe. He can create scrolls or randomly change the effect of his current scroll
- These two secondary roles replace the Howler and Detective
- Hunter: can loot a bullet from a Bounty Hunter's corpse
- Exorcist (Villager job): can now zoom in to affect a target at any distance, and the effect's fog is stronger
- Medium (secondary role): has a new active power. Once per game, he can consult a corpse to get a list of players, including the killer
- Engineer (secondary role): the scroll is no longer amongst the items he can create with his power
- Deceiver (wolf power): changed active power's possible effects in meetings
- Poacher (wolf power): wolves can now see marked targets on the minimap even if they aren't transformed
- Lover Villager: heals for less when his wolf kills (45% -> 33% of max health) but his health does not decrease while his wolf is transformed
- Haunted effect: can now give new effects, not all negative!
- The Beast ignores the Survivalist's power but no longer fully heals when killing one
- New option to stop hearing living players while in the dead channel
- When spectating, role details (such as cooldowns) are now continually updated
- Minimap: you can now see your own direction
- Scroll: the scroll's effect is showed above the scroll icon
V124
FR
- Map 3 : remaniée (plus petite, moins de couloirs, plus d'obstacles pour se cacher, nouvelle feature dans la salle de recherche)
- Nouveaux chapeaux !
- Paysan (métier de villageois) : est aussi légèrement soigné quand il entend un loup tuer quelqu'un
- Garde (métier de villageois) : ne perd plus son pouvoir secondaire quand il ramasse le fusil
- Ange gardien (métier de villageois) : le soin est moins efficace (50% -> 30% de la santé max) mais l'effet permet aussi de voir les loups transformés sur la minimap
- Traqueur (pouvoir de loup) : réduction de la pénalité de vitesse en mode traque (25% -> 15%)
- Braconnier (pouvoir de loup / traître) : les cibles marquées n'ont plus l'effet de lumière clignotante mais sont visibles sur la minimap pour tous les loups transformés
- Alcoolique (rôle secondaire) : temps de recharge augmenté (60s -> 75s) et les potions négatives donnent un effet neutre au lieu d'un effet positif (les potion neutres sont toujours changées en positives)
- Charognard (rôle secondaire) : commence aussi la partie avec un cadenas ou un diamant
- Hurleur (rôle secondaire) : temps de recharge diminué (120s -> 90s)
- Infecté (rôle secondaire) : nouveau pouvoir actif utilisable en forme humaine : il supprime tous les effets négatifs sur lui (sauf la bombe)
- Scientifique (rôle solo) : voit tous les loups transformés sur sa minimap, à n'importe quelle distance
- La Bête (rôle solo) : une fois transformée, perd sa santé un peu plus vite et entend les battements de coeur d'un peu moins loin
- Map 2 (château) : les voix portent moins loin
- Correction d'un bug de minimap qui n'affichait plus les positions des joueurs après avoir changé de map
- Correction d'un bug qui permettait aux non-loups de prendre les portails quand ils étaient sabotés
EN
- Map 3: changed (smaller, less corridors, more obstacles to hide yourself, new feature in the research room)
- New hats!
- Peasant (villager job): now also slightly healed when he hears a Wolf kill someone
- Guard (villager job): no longer loses his secondary role upon grabbing the rifle
- Guardian angel (villager job): the heal is less effective (50% -> 30% of max health) but the effect also allows seeing nearby transformed wolves on the minimap
- Tracker (wolf power): reduced movement speed penalty while tracking (25% -> 15%)
- Poacher (wolf / traitor power): marked targets no longer have the blink effect but are now visible on the minimap for all transformed wolves
- Alcoholic (secondary role): cooldown increased (60s -> 75s) and negative potions now give a random neutral effect instead of a random positive effect
- Scavenger (secondary role): now starts the game with a lock or a diamond
- Howler (secondary role): cooldown reduced (120s -> 90s)
- Infected (secondary role): new active power while in human form: removes all negative effects on self (except the bomb)
- Scientist (solo role): can see all transformed wolves on the minimap, at any distance
- The Beast (solo role): when transformed, loses life slightly faster and hears heartbeats from slightly less far
- Map 2 (castle): reduced voice range
- Fixed a minimap bug that caused player positions to no longer be seen after changing maps
- Fixed a bug that allowed non-wolves to use portals even when they were sabotaged
V117
FR
- Le mod New Maps a été intégré à celui-ci (il faut donc désinstaller New Maps)
- La minimap est désormais disponible sur les 3 maps du jeu
- Nouvelle potion : Clairvoyance
- Détective (rôle secondaire) : refonte presque complète
- Pisteur (rôle secondaire) : voit aussi les loups transformés proches sur la minimap
- Map du donjon : ajout de quelques fenêtres
EN
- The New Maps mod has been merged with this one (you must uninstall New Maps)
- The minimap is now available on all 3 maps
- New potion: Clairvoyance
- Detective (secondary role): near-total rework
- Ranger (secondary role): can also see transformed wolves on the minimap
- Dungeon map: added a few windows
V113
Correction de bugs liés aux diamants et à la portée de kill des loups / Fixed some bugs linked to diamond item and wolf kill range
V112
FR
- Ajout d'une touche / bouton dédié à l'utilisation du pouvoir du rôle secondaire ('A' par défaut, configurable dans les options du jeu comme les autres)
- Par conséquent, davantage de combinaisons de rôles sont possibles (par exemple Chasseur + Furtif)
- Nouveau rôle secondaire : Magicien. Il peut mémoriser les effets (comme Lumineux et Géant), pour ensuite les répliquer sur quelqu'un d'autre !
- Survivaliste (métier de villageois) : les joueurs en forme humaine proches d'un survivaliste sauvable entendent ses battements de coeur
- Traqueur (pouvoir de loup) : sa traque est désormais activable / désactivable, et il est plus lent seulement pendant qu'il traque
- Parchemins : ont beaucoup plus d'effets possibles mais certains effets durent moins longtemps sur les loups transformés
- Parchemins : leur durée est diminuée d'environ 40% par rapport aux potions
- Désarmer un piège produit un son au début de l'action
- Ajout d'un visuel, pour l'hôte uniquement, qui lui indique les joueurs n'ayant pas le mod ou pas la bonne version
- Correction d'un bug qui empêchait un loup Voyant de connaître les rôles secondaires des joueurs en mode Draft
- Correction d'un bug qui laissait l'explication des rôles affichée après la mort (il est aussi de nouveau possible de regarder l'explication des rôles du joueur observé)
Changements déjà effectués dans la version précédente :
- Astral (rôle secondaire) : l'effet consomme davantage de santé (0.8 -> 1.5)
- Potion Vampire : petite réduction du rayon d'action (30m -> 25m)
- Potion Assassin : durée doublée (10s -> 20s) mais toujours une seule utilisation
EN
- Added a key / button for using secondary role powers ('A' by default, can be configured in the options)
- Consequently, more role combinations are available (such as Hunter + Stealther)
- New secondary role: Magician. He can remember effects (such as Glowing and Giant) then replicate them on someone else!
- Survivalist (villager job): nearby players in human form can hear a saveable survivalist's heartbeats
- Tracker (Wolf power): his tracking is now toggleable, and he's only slower while tracking
- Scrolls: have many more possible effects but some of them last shorter on transformed Wolves
- Scrolls: their duration is reduced by about 40% when compared to potions
- Disarming a trap now produces a sound when starting the action
- Added a visual, for the host only, that shows them which players do not have the mod installed
- Fixed a bug that prevented the Medium Wolf from knowing the secondary roles in Draft mode
- Fixed a bug that kept the role explanations displayed after dying (it is also once again possible to view the role descriptions for the spectated player)
Changes that already existed in the previous version:
- Astral (secondary role): the effect consumes more health (0.8 -> 1.5)
- Vampire potion: small radius reduction (30m -> 25m)
- Assassin potion: duration doubled (10s -> 20s) but still limited to one use
V107
FR
Nouvelle feature :
- Ajout d'une option Draft. Au lancement de la partie, chaque joueur (à tour de rôle) choisit entre 3 pouvoirs / rôles solo et 3 rôles secondaires, selon ce qui est configuré dans les options
Ajouts et équilibrage :
- Garde (métier de villageois) : s'il est proche du cadavre du chasseur, un signal sonore l'en avertit
- Médecin légiste (métier de villageois) : il utilise un temps de recharge (d'environ une demi-journée) au lieu d'être limité à une utilisation par jour
- Vengeur (métier de villageois) : il peut recevoir son pouvoir pendant une journée, pas seulement après un meeting
- Prêtre (métier de villageois) : sa protection n'assomme le loup que pendant 4 secondes (au lieu de 7) mais la cible protégée reçoit aussi Fuite (+50% de vitesse) pendant 5 secondes
- Métamorphe (pouvoir de loup) : quand il est en forme de loup, il dispose d'un pouvoir séparé qui lui permet d'apparaître sous la forme humaine choisie pendant quelques secondes - et il peut tuer sous cette forme !
- Dupeur (pouvoir de loup / traître) : il a désormais un pouvoir actif en plus de ses illusions. Envie de faire passer un mauvais moment à un joueur au prochain meeting ?
- Sorcier (pouvoir de loup / traître) : au lieu d'être limité à une fois par jour, son pouvoir utilise désormais un temps de recharge d'environ une demi-journée. Il peut aussi maudire des joueurs pendant la nuit pour qu'ils se transforment la nuit suivante
- Sorcier (pouvoir de loup / traître) : les joueurs transformés par le Sorcier peuvent désormais être tués par les vrais loups (insérez musique de Benny Hill)
- Artificier (pouvoir de loup / traître) : tous les loups et traîtres voient un icône de bombe au-dessus du joueur qui a la bombe
- Artificier (pouvoir de loup / traître) : il commence avec sa bombe chargée à 0% (au lieu de 25%) mais a besoin d'un peu moins de récolte pour la fabriquer
- Braconnier (pouvoir de loup / traître) : il reçoit une balle après chaque meeting s'il n'a pas d'objet
- Cannibale (rôle solo) : il doit manger davantage de cadavres (à 15 joueurs : 6 au lieu de 4) mais la durée de l'effet Repu est réduite (55 secondes au lieu de 80)
- Scientifique (rôle solo) : a besoin de moins de recherche pour atteindre 100% mais gagne moins de recherche tant qu'il est invisible ou sous célérité
- La Bête (rôle solo) : une fois transformée, elle entend les battements de coeur de moins loin (30m -> 20m)
Autres changements et corrections de bugs :
- Métamorphe, Possesseur et Devin (pouvoirs de loup) : leurs pouvoirs utilisent une interface au lieu du système précédent qui pouvait être difficile à comprendre
- Diamant : le son a été changé pour éviter qu'on le confonde avec une téléportation
- Correction d'un bug qui empêchait d'ouvrir les portes après avoir lancé une partie, si la partie précédente avait terminé d'une certaine façon
- Correction d'un bug qui permettait de s'auto-cibler
- Le bouton Défaut de la configuration du jeu est colorié en rouge pour ne pas être confondu avec un onglet du mod
- Ajout d'un flash sur le joueur ciblé par certains pouvoirs (dupeur, sorcier...), visible uniquement par l'utilisateur
EN
New feature:
- Added Draft mode. On game start, each player (taking turns) chooses between up to 3 powers / solo roles and 3 secondary roles, depending on the options
Additions and balancing:
- Guard (villager job): if he's close to the hunter's corpse, a sound warns him
- Forensics (villager job): now uses a cooldown (about half a day) instead of being limited to one use per day
- Avenger (villager job): can now get his power during a day, not just after a meeting
- Priest (villager job): his protection only stuns the Wolf for 4 seconds (instead of 7) but the protected target now gets Fleeing (+50% speed) for 5 seconds
- Shapeshifter (Wolf power): in Wolf form, he now has a separate power that allows him to appear in the chosen human form for a few seconds - and he can kill while in this form!
- Deceiver (Wolf / Traitor power): now has an active power in addition to his illusions. Want to make a player have a really bad meeting?
- Warlock (Wolf / Traitor power): now uses a cooldown (about half a day) instead of being limited to one use per day. He can also curse players during the night to make them transform during the following night
- Warlock (Wolf / Traitor power): players transformed by the Warlock can now be killed by actual Wolves (insert Benny Hill theme)
- Bomber (Wolf / Traitor power): all Wolves and traitors now see a bomb icon above anyone holding a bomb
- Bomber (Wolf / Traitor power): starts with the bomb power at 0% (instead of 25%) but needs a little less loot to craft it
- Poacher (Wolf / Traitor power): now gets a bullet after every meeting if he has no item
- Cannibal (solo role): now must eat more corpses (15 players: 6 corpses instead of 4) but the duration of the Full effect is reduced (55 seconds instead of 80)
- Scientist (solo role): requires less research to reach 100% but it increases slower if he's affected by invisibility or quickness
- The Beast (solo role): when transformed, hears heartbeats from less far (30m -> 20m)
Other changes and fixes:
- Shapeshifter, Possessor and Seer (Wolf powers): their power now uses an interface instead of the previous system
- Diamond: uses a different sound than the generic teleportation sound
- Fixed a bug that could prevent doors from being opened if the last game finished a certain way
- Fixed a bug allowing to target yourself
- The Default configuration tab button is now colored red
- Added a flash on players targeted by certain powers (deceiver, warlock...), visible only by the user
V98
FR
- LA BÊTE est parmi nous !
- Espion (rôle solo) : a désormais le choix entre 2 cibles à espionner, mais il y a un délai de 30 secondes avant de recevoir de nouvelles cibles.
- Prêtre (métier de villageois) : sa protection peut être donnée uniquement pendant la journée. Il commence la partie avec son pouvoir chargé à 75% au lieu de 25%.
- Ange gardien (métier de villageois) : désormais utilisable uniquement sur les joueurs dont la santé est dans le rouge ou qui peuvent entendre un loup transformé.
- Devin (pouvoir de loup / traître) : s'il réussit à deviner un métier, sa victime meurt après un petit délai et le Devin peut tenter de deviner à nouveau pendant ce meeting.
- Braconnier (pouvoir de loup / traître) : le son du traqueur s'entend de plus loin et la lumière est plus facilement visible pour les loups transformés.
- Politicien (rôle secondaire) : au lieu de passer automatiquement, sa victime est assommée pendant tout le meeting et ne peut ni parler ni voter. S'il est villageois, son vote ne compte plus double.
- Ajout d'effets de voix pour les loups transformés, les géants, et la télépathie.
- Correction de bug : l'ange gardien ne peut plus utiliser son pouvoir pendant les meetings.
EN
- THE BEAST is among us!
- Spy (solo role): now has a choice between 2 targets to spy on, but there's a 30 seconds delay before receiving new targets.
- Priest (villager job): his protection can now only be given during daytime. He starts the game with his power charged at 75% instead of 25%.
- Guardian angel (villager job): can now only be used on players whose health is in the red, or who can hear a transformed Wolf.
- Seer (wolf / traitor power): if he successfully guesses a job, his victim dies after a short delay and the Seer can try to guess again during the same meeting.
- Poacher (wolf / traitor power): his tracker can be heard from further away and the light can be seen more easily by transformed Wolves.
- Politician (secondary role): instead of skipping automatically, his victim is stunned during the entire meeting and cannot talk or vote. If he's a villager, his vote no longer counts double.
- Added sound effects for transformed Wolves, giants, and telepathy.
- Bug fix: the guardian angel can no longer use his power during meetings.
V94
FR
Ajouts et changements majeurs :
- Nouveau métier de villageois : Ange Gardien. Il n'a pas de pouvoir tant qu'il est vivant, mais s'il meurt il peut aider un villageois une fois par jour.
- Nouveau pouvoir de loup / traître : Braconnier (remplace l'Enragé). Il a un fusil ! Ses tirs placent un traqueur qui rend la cible plus facile à trouver pour tous les loups transformés.
- Métier Vengeur : peut également attaquer un loup transformé pour l'achever ou l'assommer (comme une potion Assassin).
- Métier Paysan : son pouvoir n'est plus limité à une seule activation par partie.
- Métier Exorciste : son pouvoir se charge avec la récolte au lieu d'avoir un temps de recharge, et il peut aussi l'utiliser sur un loup transformé pour l'aveugler pendant 3 secondes.
- Pouvoir Possesseur : une fois par demi-journée, il peut forcer une cible possédée à utiliser certains objets. (potions, pièges, fumigènes, diamants)
Autres changements et corrections :
- Métier Prêtre : a besoin d'un peu moins de nourriture pour obtenir son pouvoir.
- Métier Tavernier : s'il est télépathe, il ne peut plus recevoir l'autre télépathe comme non-loup.
- Pouvoir Saboteur : Un loup saboteur transformé ne peut plus prendre ou saboter des objets.
- Pouvoir Artificier : correction d'un bug qui empêchait une bombe posée la nuit de se déclencher le jour.
- Rôle solo Cannibale : il ne perd plus l'effet Repu s'il est transformé par le Sorcier.
- Correction de bug : la potion Lumineux prend bien en compte la couleur choisie par le joueur.
Un mod avec une nouvelle carte est disponible ! https://thunderstore.io/c/lycans/p/Nales/LycansNewMaps/
EN
Major additions and changes:
- New villager job: Guardian Angel. He has no power while alive, but once dead he can help a villager once per day.
- New Wolf / Traitor power: Poacher (replaces Enraged). He's got a rifle! Its shots put a tracker that makes the target easier to find for all transformed wolves.
- Avenger job: can now also attack a transformed wolf to stun him or finish him off (like an Assassin potion).
- Peasant job: his power is no longer limited to once per game.
- Exorcist job: his power now charges by looting instead of having a cooldown, and he can also use it on a transformed Wolf to blind him for 3 seconds.
- Possessor power: once per half-day, he can force a possessed target to use certains items. (potions, traps, smoke bombs, diamonds)
Other changes and fixes:
- Priest job: requires a little less loot to get his power.
- Barkeep job: if he's also telepath, he can no longer get the other telepath as a non-wolf info.
- Saboteur power: a transformed Wolf can no longer pick or trap items.
- Bomber power: fixed a bug that prevented a bomb placed during the night from exploding during the day.
- Cannibal solo role: no longer loses the Full effect if forcibly transformed by the Warlock.
- Bug fix: the Glowing potion now uses the correct player color.
A mod with a new map is available! https://thunderstore.io/c/lycans/p/Nales/LycansNewMaps/
V90
FR
Ajouts et changements majeurs :
- Nouveau pouvoir de loup / traître : Devin. Il sait dans quel camp est sa cible, et pendant les meetings il peut tenter de deviner le métier d'un villageois pour le tuer (sauf Chasseur, Alchimiste et Médecin légiste). Attention à ne pas dévo !
- Nouveau métier de villageois : Prêtre (remplace le métier de Réparateur). Après avoir ramassé assez de loot, il peut protéger quelqu'un d'une attaque de loup jusqu'à la fin de la nuit
- Pouvoir Artificier (loups et traîtres) : il se charge désormais en ramassant du loot au lieu d'avoir un système de temps de recharge
- L'écran de personnalisation permet aussi de choisir sa couleur, avec une nouvelle interface
- L'affichage de l'explication des rôles a été amélioré et apparait en maintenant la touche pour s'accroupir pendant une demi-seconde
Autres changements :
- L'explication des rôles peut être utilisée en mode spectateur pour afficher les descriptions du joueur observé
- Potion Assassin : attaquer un loup non-blessé l'assomme et le met au sol au lieu de simplement le paralyser
- Ajout d'une option qui permet à l'hôte de kick un joueur (dans l'onglet Volumes des options)
- Correction de bug : sauver un survivaliste ne fait plus perdre de la santé au joueur qui le sauve
EN
Major additions and changes:
- New Wolf / Traitor power: Seer. He knows which side his target is on, and during meetings he can try to guess a villager's job to kill him. Be careful not to reveal your job!
- New Villager job: Priest (replaces Repairer). After collecting enough loot, he can protect someone from a single Wolf attack until the end of the night
- Bomber power (Wolf / Traitor): now charges by collecting loot instead of having a cooldown
- The customization screen now allows you to choose your color, including a new interface
- Role explanation has been improved and appears after holding the crouch key for at least half a second
Other changes:
- Role explanation can be used while spectating to show the spectated player's role explanation
- Assassin potion: attacking a non-wounded Wolf stuns and knocks him down instead of just paralyzing him
- Added an option for the host to kick a player (in the Player Volume options)
- Bug fix: saving a Survivalist no longer reduces the saving player's health
V84
FR
- Nouveau pouvoir de loup / traître : Artificier
- Nouveau rôle secondaire : Charognard
- Télépathe a été ajouté dans les rôles secondaires. S'il est coché, il peut être donné à deux alliés (2 villageois ou 2 loups ou loup + traître...) sauf s'il y a les Amoureux dans la partie (car ils le reçoivent automatiquement)
- Pouvoir de loup Saboteur : ajout d'un temps de recharge de 30 secondes entre chaque piège d'objet
- Nouveaux sons pour l'utilisation d'objet piégé et pour l'indication de pouvoir disponible
- Correction d'un bug qui pouvait détecter un joueur comme n'ayant pas installé le mod alors qu'il était bien installé
EN
- New wolf / traitor power: Bomber
- New secondary role: Scavenger
- Telepath has been added to the secondary roles. If it is checked, it can be given to two allies (2 villagers or 2 Wolves or Wolf + Traitor...) unless the Lovers are present (as they receive it automatically)
- Saboteur wolf power: added a 30 seconds cooldown
- New sounds when using a trapped item or indicating that a power's cooldown is finished
- Fixed a bug where a player could be detected as not having the mod
V79
FR
- La configuration permet de choisir quels métiers de villageois peuvent apparaître.
- Nouvel objet : le Diamant. Quand il est activé, son utilisateur passe temporairement (3 secondes) dans un monde parallèle : il est plus rapide et personne ne le voit ni ne l'entend, et il ne voit ni n'entend personne non plus. Attention : les loups transformés peuvent l'utiliser !
- Nouveau métier de villageois : Tavernier. Le deuxième jour, il apprend qu'un des joueurs survivants n'est pas un loup. De plus, si ce joueur meurt, il aura la même information avec un joueur différent le jour suivant. Bien entendu, les loups et les traîtres peuvent se faire passer pour un Tavernier et diffuser des fausses informations...
- Nouveau métier de villageois : Survivaliste. La première fois qu'un loup l'attaque, il ne meurt pas mais peut être sauvé par n'importe quel joueur en forme humaine. Les joueurs proches sont avertis par un son spécial et un flash, et un effet apparait au-dessus de lui tant qu'il est sauvable. Au bout de 45 secondes ou si la nuit se termine, il meurt s'il n'a pas été sauvé. Le loup qui l'attaque n'est pas averti et pensera l'avoir tué.
- Le métier de Paysan a été modifié : au lieu d'avoir d'avoir une chance de recevoir un objet quand il entend un loup tuer quelqu'un, il est certain d'en recevoir un, mais seulement la première fois. De plus, ce sera forcément un gadget défensif : piège, bombe fumigène, cadenas, ou diamant.
- Si un loup tue l'Amoureux Villageois, il reçoit un effet positif permanent (Sacrifice) qui augmente sa vitesse de transformation et sa vitesse en loup, et réduit sa perte de santé.
- La vie de l'Amoureux Villageois baisse moins vite quand il reste peu de joueurs (car son loup a moins de victimes potentielles)
- Appuyer sur R (touche objet) avant le début d'une partie permet de vérifier si tout le monde a le mod et la bonne version.
- Correction d'une fuite mémoire (amélioration de la fluidité du jeu)
EN
V72
FR
- Nouveau rôle duo : les Amoureux
- 2 nouveaux effets de potion : Puant et Muet
- Les parchemins ne peuvent plus donner l'effet Lumineux mais peuvent donner Muet
- La vision rouge du Loup Traqueur est plus fluide
- La mécanique d'Ennui de l'Idiot du village ne s'active plus pendant le jour
- Désarmer un piège est plus rapide en forme humaine et plus lent en forme de loup
- Les gadgets piégés par le Loup Saboteur explosent seulement quand ils peuvent être utilisés (par exemple un cadenas explose seulement si on l'utilise sur une porte)
- Correction de la position des joueurs 13, 14 et 15 quand ils rejoignent une partie
- La configuration des rôles est séparée en deux onglets pour plus de lisibilité
EN
- New duo role: the Lovers
- 2 new potion effects: Stinking and Mute
- Scrolls can no longer have the Glowing effect but they can have Mute
- The Tracker Wolf's red vision is smoother
- The Village Idiot's Bored mechanic no longer triggers during the day
- Disarming traps is faster in human form and slower in wolf form
- Gadgets trapped by the Saboteur Wolf only explode when they can actually be used (for instance, locks only explode when they are used on a door)
- Position fix for players 13, 14 and 15 joining the game
- Roles configuration is split in two tabs for more visibility
V66
FR
- Un nouveau système de métiers pour les villageois (des petits pouvoirs passifs ou simples à utiliser)
- Nouveau rôle secondaire : le Pisteur
- Refonte partielle du Farceur
- L'affichage de fin de partie donne les détails de tous les rôles (qui était loup, traître, cannibale, etc)
- Les Traîtres comptent comme des loups pour les conditions de victoire (par exemple : 3 villageois, 2 loups et 1 traître = victoire des loups et du traître)
- Map 1 : le sabotage de la nuit éternelle est remplacé par le rituel des loups (la nuit ne dure pas plus longtemps mais les loups transformés sont plus rapides)
- La recherche du Scientifique monte plus lentement si le loup n'est pas un vrai loup (maudit par le Sorcier)
- Les effets Désorienté et Étourdi ralentissent directement les joueurs, au lieu de les empêcher de courir
EN
- A new job system for villagers (minor powers, either passive or simple to use)
- New secondary role: Ranger
- Trickster partial rework
- The endgame screen now gives details for all roles (who was wolf, traitor, cannibal, etc)
- Traitors now count as wolves for endgame conditions (for example: with 3 villagers, 2 wolves and 1 traitor = the wolves and traitor win)
- Map 1: eternal night sabotage is replaced with wolves' ritual (the night does not last longer but transformed wolves are faster)
- Scientist's research increases more slowly if the wolf is not a real wolf (cursed by the Warlock)
- Disoriented and Stunned effects now directly slow players, instead of preventing them from running
V58
FR
- Refonte de l'écran de configuration : il est plus rapide à utiliser et permet davantage d'options (choisir le nombre exact de rôles solo, de traîtres, de pouvoirs de loups, et de rôles secondaires)
- Les Agents ne peuvent plus s'éliminer pendant le jour, uniquement pendant la nuit
- Correction d'un bug où un Agent pouvait gagner hors meeting
- Correction d'un bug avec l'Ingénieur et l'Alcoolique quand ils utilisaient leur pouvoir en activant leur objet
- Correction d'un bug de portée de kill quand un loup transformé avait un parchemin en objet
EN
- Configuration screen change: it is faster to use and allows for more options (such as choosing the exact amount of solo roles, traitors, wolf powers, and secondary roles)
- Agents can no longer eliminate each other during the day, only during the night
- Fixed a bug where an Agent could win outside of meetings
- Fixed a bug when the Engineer and Alcoholic used their power while activating their item
- Fixed a bug where a transformed Wolf would have high kill range while holding a scroll
V55
FR
- Si l'option "Vérifier installation du mod" est cochée, l'hôte sera averti au lancement du jeu si quelqu'un n'a pas installé le mod
- Correction d'un bug du sabotage de la nuit éternelle qui rendait la nuit un peu trop éternelle
- Léger ajustement de la quantité de nourriture générée, notamment pour les parties à plus de 12
- Si vous avez un parchemin, cibler un joueur vous indique l'effet du parchemin
- Correction d'un bug de brouillard et de l'effet Myopie si le brouillard est à 0%
- Correction d'un bug qui rendait la victime du Sorcier intuable par le Chasseur
EN
- If the "Check mod install" option checked, the game will warn the host if someone doesn't have the mod when launching the game
- Fixed a bug with the eternal night sabotage, it was making the night a little too eternal
- Slightly adjusted the amount of food generated, espcially for games with more than 12 players
- If you're holding a scroll, targeting a player will show you the scroll's effect
- Fixed a fog bug with the Nearsighted effect if fog configuration is 0%
- Fixed a bug that made the Warlock's victim unable to be killed by the Hunter
V52
FR
- Correction d'un bug quand le nombre de joueurs dépasse 10
- Saboteur : les deux touches d'interaction permettent de piéger l'objet du joueur ciblé
- Le Traître ne peut plus être détective, illusioniste, infecté ou shérif
EN
- Fixed an issue with more than 10 players
- Saboteur: both interaction keys can be used to trap the target's item
- Traitor can no longer be detective, illusionist, infected or sherif
V51
FR
- Augmentation du maximum de joueurs (jusqu'à 15)
- Ajout d'une barre de progression pour certaines actions (saboter, se téléporter, désarmer un piège...)
- Le Traître peut désormais aussi recevoir un pouvoir principal (Saboteur, Métamorphe, etc)
EN
- Players cap increased (up to 15)
- Added a progression bar for certain actions (sabotage, teleport, disarm trap...)
- The Traitor can now also get a main power (Saboteur, Shapeshifter, etc)
V49
FR
- Nouvel objet ! "Moi aussi, avec des parchemins, j'balance des sorts..."
- Nouvel onglet d'options pour choisir les objets qui peuvent apparaître
- Nouveau sabotage sur la seconde map : la nuit maudite
- Les objets à saboter sont : le livre dans l'église de la ville, le grand panneau à côté du spawn, et le livre dans la chambre tout en haut du château
- Correction d'un bug de connexion
- Potion Vampire : elle a un rayon d'effet beaucoup plus faible sur la seconde carte
- Les loups sont détectés de moins loin sur la seconde carte
- Le brouillard est retiré quand la partie se termine
EN
- New item! "With scrolls, I too can cast spells..."
- New option tab to choose which items can appear
- New sabotage on the second map: cursed night
- Items to sabotage are: the book in the town church, the notice board next to the spawn, and the book in the room at the top of the castle
- Connection bug fix
- Vampire potion: radius greatly reduced on the second map
- Wolf detection radius is shorter on the second map
- Fog is removed when a game is finished
V47
FR
- Compatible avec la version 0.15
- Loup Terrifiant : remplacé par le Loup Saboteur
- Scientifique : réduction de la vitesse max de la recherche
- Espion : espionner est instantané et l'objectif d'espionnages est légèrement diminué
- Téléporteur : ne peut plus placer sa balise tant que son pouvoir est en recharge ; réduction du temps de recharge
EN
Changelog :
- Compatible with version 0.15
- Dreaded Wolf: replaced with Saboteur Wolf
- Scientist: reduced maximum research speed
- Spy: spying is now instant and the spying objective is slightly lower
- Teleporter: can no longer place a beacon while his power is on cooldown; cooldown reduced
V43
FR
Changements majeurs :
- Ajout d'un brouillard de nuit qui peut, selon la configuration, fortement limiter la vue pendant la nuit
- Option pour pouvoir déposer son objet au sol ou l'échanger avec un autre (ne fonctionne pas avec les balles car ce serait trop puissant)
- Nouvel onglet de configuration qui permet de choisir les potions possibles
- Nouveau rôle solo : le Scientifique. Son sujet de recherche : les Loup-Garous !
- Nouveau rôle de loup : le Possesseur
- Refonte complète du rôle solo Agent, qui donne un nouveau sens à "agent double"
- Refonte complète du rôle de loup Métamorphe, qui peut désormais se déguiser en d'autres joueurs
- Refonte complète du rôle secondaire Téléporteur
- 3 nouveaux effets de potion : Assassin, Hanté, Myopie
- Le rôle secondaire Furtif, pour un Loup, n'a plus sa mécanique passive mais son pouvoir actif le rend complètement indétectable (pas d'effet de peur)
- Le sabotage de la nuit éternelle n'utilise plus les bougies de l'église mais les bûches qui sont à côté
Corrections et autres changements :
- Le rôle secondaire Hurleur ralentit les joueurs proches quand il parle avec son pouvoir activé (en forme humaine)
- Le sabotage des puits empoisonnés fait perdre moins de santé mais ralentit aussi légèrement les victimes
- Le sabotage de la nuit éternelle augmente moins la durée de la nuit mais réduit aussi la consommation de nourriture des loups
- La potion de Vampire peut désormais vampiriser les loups transformés
- Les loups ressuscités par le Nécromancien meurent en une seule balle de chasseur
- Les portails sabotés ne peuvent plus être utilisés par les loups en forme humaine
- Le Cannibale reçoit un effet différent de Rassasié, qui dure un peu moins longtemps
- La progression d'objectif des rôles solo (cannibale, espion, scientifique) est indiquée sans avoir à afficher les explications
EN
Major changes:
- Added a configurable night fog that can severely limit vision during the night
- Option to drop your current item (does not work with bullets - it would be too strong)
- New configuration tab to choose which potion effects can be in the game
- New solo role: the Scientist. His research subject: Werewolves!
- New Wolf role: the Possessor
- Complete rework of solo role Agent, giving a new meaning to "double agent"
- Complete rework of the Shapeshifter wolf role Shapeshifter, he can now disguise himself as another player
- Complete rework of the Teleporter secondary role
- 3 new potion effects: Assassin, Haunted, Nearsight
- The secondary role Stealther, for a Wolf, no longer has its passive mechanics but its active power now makes the Wolf completely undetectable (no scary effect)
- The eternal night sabotage no longer uses the church's candles but the wood pile next to it instead
Fixes and other changes:
- The secondary role Howler, in human form, now slows down nearby players as long as he talks during its active power
- The poisoned wells sabotage causes less health loss but also slows down players slightly
- The eternal night sabotage no longer increases night duration as much, but now also reduces Wolf health reduction
- The Vampire potion effect can no affect wolves in Wolf form
- Wolves resurrected by the Necromancer are killed in a single hunter bullet
- Sabotaged portals can no longer be used by Wolves in human form
- The Cannibal now gets a unique effect when eating corpses, and it lasts a little less than Satiated
- Solo role objective progression (cannibal, spy, scientist) is now tracked without having to show the role details
V34
FR
- 1 nouveau sabotage (les portails). Il se déclenche en sabotant 3 portails sur les 4
- 2 nouveaux rôles de loups : l'Enragé et le Sorcier
- Le Chasseur ne peut plus recevoir le rôle secondaire Alcoolique (c'est pas plus mal...)
- L'Espion ne peut plus recevoir un loup à espionner
- Les joueurs espionnés par l'Espion sont avertis au meeting qu'ils ont été espionnés
- L'Agent peut être éliminé par un loup non-transformé, même le jour
- Le Villageois Métabolique se soigne davantage avec la nourriture au lieu de l'effet actuel
- Le pouvoir du Farceur ne fonctionne désormais qu'avec les joueurs vivants
- Le Poison du sabotage est un peu plus efficace
- Le sabotage de la nuit éternelle augmente moins la durée de la nuit mais réduit aussi la faim des Loups
- Un peu d'équilibrage sur la durée des effets, le temps de recharge des rôles, etc
EN
- 1 new sabotage (portals). It can be triggered by sabotaging 3 portals out of the 4
- 2 new Wolf roles: Enraged and Warlock
- The Hunter can no longer get the Alcoholic secondary role
- The Spy can no longer receive a Wolf as a spying target
- Players spied upon by the Spy will be warned during meetings that they were spied upon
- The Agent can be eliminated by a non-transformed Wolf, even during daytime
- The Metabolic Villager now gets more health from food, instead of the current effect
- The Trickster's power now only works on living players
- Poison from the sabotage is slightly more effective
- Eternal night sabotage increases night duration less but also reduces the Wolves' hunger rate
- Some balancing for effect duration, role cooldown, etc
V31
FR
Nouveautés principales :
- SABOTAGE ! Nouvelle mécanique : les Loups en forme humaine peuvent saboter divers endroits (puits, église, ruines...) pour déclencher un effet à la prochaine nuit ! Mais attention à ne pas se faire prendre...
- Actuellement 2 sabotages : le premier se déclenche en empoisonnant les puits des 3 villages, le second se déclenche avec les bougies de l'église, les piliers des ruines, et le chaudron du village des pêcheurs.
- 3 nouveaux effets de potion : Midas, Vampire, Minuscule
- Le rôle de loup Corrupteur est remplacé par le Nécromancien. Le Nécromancien peut, une fois uniquement et pendant la nuit, ressusciter un cadavre ciblé pour le convertir en Loup qui se transforme immédiatement, est muet, et meurt à la fin de la nuit.
- Nouveau rôle de Loup : le Traqueur est un peu moins rapide que les autres Loups, mais sa vision lui permet de détecter les proies à proximité avec un système de chaud-froid basé sur la couleur rouge.
- Nouveau rôle secondaire : le Voyant est averti chaque fois que quelqu'un meurt et connait les rôles spécifiquess de Loups. Si c'est un Loup, il connait aussi les rôles secondaires de tout le monde.
- Nouveau rôle secondaire : l'Astral peut interagir de beaucoup plus loin (et peut tuer et saboter de plus loin si c'est un Loup). Il peut aussi projeter son esprit pour analyser la situation en hauteur.
- Modification des rôles secondaires de l'Alcoolique et du Loup Détective pour les rendre plus actifs.
- Le Loup Métamorphe se transforme plus lentement au lieu de plus rapidement, et régénère moins vite, mais n'a plus de pénalité de faim en forme de Loup.
- Le Chasseur reçoit désormais aussi rôle secondaire.
Corrections et petites modifications :
- Les morts voient aussi le rôle principal du joueur qu'ils regardent.
- Fix d'un bug de l'infecté dont la détransformation forcée pouvait arriver avant la fin de l'effet.
- Fix d'un bug de l'espion qui pouvait n'avoir personne à espionner le premier jour.
- S'il y a un Shérif mais pas de chasseur, des balles apparaissent quand même.
- Le pouvoir de l'Ingénieur ne peut plus lui donner le même objet qu'il a déjà.
EN
Main changes:
- SABOTAGE! New mechanic: Wolves in human form can sabotage various objects (wells, church, ruins...) to trigger an effect for the next night! Be careful not to get caught, however...
- There are currently 2 sabotages: one by poisoning the well in each of the 3 villages, one that's triggered through the church's candles, the pillars at the ruins, and the cauldron in the fishermens' village.
- 3 new potion effects: Midas, Vampire, Tiny
- The Corrupter wolf role has been replaced by the Necromancer. The Necromancer can, once only during the night, resurrect a targeted corpse to convert it into a Wolf that immediately transforms. It it mute and dies at the end of the night.
- New Wolf role: the Tracker is a little slower than other Wolves, but his vision allows him to detect nearby preys through a cold / hot system based on the color red.
- New secondary role: the Medium is warned every time someone dies, and knows the primary Wolf roles. If he's a Wolf, he also knows everyone's secondary role.
- New secondary role: the Astral can interact from much further (including kills and sabotages if he's a Wolf). He can also project his spirit to check on the village from the top.
- Secondary roles Alcoholic and Detective Wolf have been changed to make them more interesting to play.
- Shapeshifter Wolf role transforms slower instead of faster, and regenerates slower, but no longer has a hunger penalty in Wolf form.
- Hunter now also gets a secondary role.
Other fixes and changes:
- Dead players are also showed the main role of the player they're spectating.
- Fix of the Infected detransformation that could occur before the effect's end.
- Fix of a Spy bug where the Spy could have no target on the first day.
- Bullets can spawn if there's a Sherif but no Hunter.
- The Engineer's power can no longer create the same item he already has.
V24
FR
- Les options du mod sont séparées des options de base du jeu (ouf !)
- Nouveau rôle solitaire : l'Agent gagne en volant la victoire aux loups. Il connait leur identité, mais les loups savent qu'il y a un agent et peuvent l'identifier pendant le jeu
- Nouveau rôle solitaire : l'Espion gagne en cherchant et en espionnant des joueurs désignés, un par un
- Nouveau rôle de loup : le Dupeur créé des illusions auditives de transformation de loup pendant la nuit pour brouiller les pistes
- Nouveau rôle de loup : le Terrifiant ralentit brièvement les joueurs proches quand il se transforme et neutralise l'activation de leur pouvoir secondaire
- Changement de la mécanique du Corrupteur : il peut convertir un villageois en Traître, une seule fois, et il se transforme plus lentement.
- Le traître connait les loups (si l'option "Montrer allié" est cochée)
- Le traître peut apparaître en plus d'un rôle solitaire
- L'idiot du village a maintenant une mécanique de faim unique pour le dissuader de se cacher en permanence
- Option de vote anonyme
- Option de mode de jeu alternatif (nom de code "Amogus") : pas de cycle jour / nuit, les loups tuent en forme humaine, les joueurs peuvent déclencher un meeting en trouvant un cadavre...
- Une cloche sonne à 10 secondes de la fin du meeting pour rappeler de voter
EN
- Mod options are separated from the base game's options (phew!)
- New solo role: the Agent wins by stealing victory from the Wolves. He knows who they are, but they can also identify him during the game!
- New solo role: the Spy gets targets to Spy on (red name in the player list) and wins if he manages to Spy enough times.
- New Wolf role: the Deceiver. If he's present, illusions of transformations will be created through the night, confusing villagers.
- New Wolf role: the Dreaded. When he transforms, nearby players are slowed and are unable to activate their secondary role power. His victims heal him less.
- Corrupter mechanics change: he now convert a villager into a Traitor, only once, and his transformation is slower.
- The traitor knows who the Wolves are (si the "Show Ally" option is checked)
- The traitor can now appear in addition to a solo role
- The village idiot now has a special hunger mechanic to prevent him from just permanently hiding
- Option for anonymous vode
- Option for alternate game mode (codename "Amogus"): no day/night cycle, wolves kill in human form, players can now report corpses to trigger a meeting...
- A bell rings 10 seconds before a meeting ends to remind everyone to vote