

Este mod añade un nuevo conjunto de habilidades: El Mago Alquimista. Basado en la cuidadosa elaboración de pociones, este árbol tiene como concepto central un ciclo alquímico. Al sacrificar elementos básicos, obtendrás habilidades flexibles que transforman la materia. ¡Con su avance, tus bombas finalmente se convertirán en herramientas útiles para tu arsenal! De beneficioso a dañino, de específico a moldeable, de residuo a recurso.
Para comenzar tu búsqueda alquímica, habla con el alquimista visitante en Cierzo. Sigue sus pistas para encontrar al entrenador y una serie de pergaminos misteriosos.
MUCHAS GRACIAS A: Nine Dots por hacer Outward, Gep por financiarlo. Sinaí por SL, Emo por SL Efectos extendidos. StormCancer, IggyTheMad, Avrixel, Breadcrumb_Lord, Proboina y Emo por su infinita paciencia y ayuda. Fokson por los íconos de habilidades activas. ScarJaguar por la traducción al español (¡Gracias Totales!). Hembrent, Kaipakta y EverBlack por sus comentarios e ideas. A la comunidad desarrolladora de mods por su apoyo, ideas y ambiente increíble.
Hice este mod al 100% solo con Sideloader y Sideloader Extended Effects para el complemento. Photopea para el arte. Unity para algunos prefabricados. Me tomó 50 días de trabajo intermitente, pasando de 0 conocimiento de cualquiera de estos programas a mi resultado final.
Agregué todas las habilidades / cambios a continuación si quieres mimarte y conocer los detalles exactos de todo en el mod. ¡RECOMIENDO ESTO PARA LA MEJOR EXPERIENCIA!
Este mod no debería interferir con ningún otro mod a menos que esos mods quiten las bombas por completo o coloquen personajes donde los pongo.

Se agregó una mini-búsqueda de pistas para aprender sobre los ritos. - misteriosa serie de instrucciones para transmutar la materia.

Reequilibrado: peso más bajo para bombas y artículos Massa's. Se agregó más flexibilidad al uso de artículos Massa. Leucosis es ahora una "habilidad de hielo". Pequeño beneficio para habilidades "-osis". Eliminado efectos antiguos para el sello.
Correcciones: El precio de los artículos de Massa bajó a 0, eliminada receta-pasiva, se cambió la visualización de los artículos de Massa. Se agregó el efecto "condenar" a bomba de chispa. Se corrigió la ubicación del proveedor para las túnicas de alquimista..
Expansión:Se agregó la receta para la mochila hermética y la ubicación para comprarla. Mira a tu alrededor artífices, magos, alquimistas y arcanistas. Añadida nueva pasiva. Añadido nuevos efectos al sello.
100 plata: Melanosis Primera etapa de la alquimia, consume desperdicios de comida y produce massa nigra, un robusto limpiador de maleficios que está lleno de corrupción.
150 plata: Leucosis Segunda etapa de la alquimia, consume massa nigra y produce massa alba, una poción mágica que convierte los buffs en debuffs y los debuffs en buffs. También puede reemplazar cargas en recetas de bombas.
600 plata: Enseñanzas del Mago - Cadena Los maleficios que se te aplican te otorgan un aumento de daño hacia el elemento opuesto. Por ejemplo, estar chamuscado aumenta el daño por hielo en un 5 %. (Podría reequilibrarse en el futuro si se necesita más daño). AVISO: ESTA PASIVA FUNCIONA PARCIALMENTE A PARTIR DEL 20 DE SEPTIEMBRE DE 2022. Los maleficios que te aplicas a ti mismo funcionan correctamente. Los maleficios que te aplican los enemigos solo activan esta pasiva si recargas el juego. Trabajando en una solución ahora mismo.
Habilidades de elección:
OPCIÓN A: 700 plata: Mezcla Experimental Tus bombas ahora explotan casi instantáneamente, pero pueden dañar a CUALQUIERA dentro de su alcance. Daño e impacto ligeramente debilitados (créanme, un cambio de equilibrio necesario).
OPCIÓN B: 700 plata: Arsenal alquímico Ahora lanzas 3 bombas que explotan en rápida sucesión. Daño e impacto nerfeados. Cada bomba también aumenta el efecto de estado en un 35% en lugar de afectarlo instantáneamente. (créame, un cambio de equilibrio necesario).
700 plata: Xanthosis Tercera etapa de la alquimia, consume massa alba y produce massa flava, una poción flexible que puede reemplazar hasta un ingrediente en las recetas de alquimia, siempre que:
el ingrediente reemplazado no es CUALQUIER líquido (incluyendo pociones, leche o corrupción liquida) o
el ingrediente reemplazado no es NINGUNA forma de piedras de maná, como una piedra de fuego o polvo de cristal.

Un ejemplo: puedes crear una poción de vida con 1 massa flava + agua + champiñon de sangre

O 1 massa flava + agua + escarabajo de grava.
¡Massa flava + Gravel beetle + Blood Mushroom no funcionará!

La massa flava solo puede reemplazar líquidos en recetas que se elaboran con 1 líquido + 1 ingrediente. Por ejemplo, puedes preparar 1 polvo de luciérnaga + 1 Massa flava para producir una poción bendecida. Sin embargo, esto produce resultados más bajos (en este caso, en lugar de las 3 pociones bendecidas habituales, el resultado es 1 poción).
800 plata: Iosis Cuarta y última etapa de la alquimia, consume massa flava y produce massa rubra, un tónico poderoso que te otorga una rabia química de 20 segundos que te deja muy vulnerable. También se puede utilizar para restaurar la durabilidad de la piedra de artífice.
800 plata: Sello de alquimia Un sello que requiere tener la piedra de artífice en tu inventario para ser lanzado. Los combos requerirán experimentación o un examen cuidadoso de las pistas repartidas por todo Aurai.
A : Como me encanta el arquetipo de alquimista, creo que las bombas son geniales y necesito algo que me distraiga de la vida cotidiana. También odio programar, pero me encantan los desafíos, así que aquí estamos. Mi mod de "bomba pequeña" se convirtió en algo más grande. Oh bien. Pulcro.
A: Este mod agrega un árbol de habilidades con 5 habilidades activas y 3 pasivas + nuevos elementos y un montón de nuevos NPCS con una mini búsqueda de pistas secundarias para desbloquear los poderes de la alquimia.
A: Lo único que cambió la mecánica es cómo funcionan las bombas, otras cosas no deberían interferir con esto.
A: Sideloader, Sideloader Extended Effects, quizás BepInEXPack y mi otro mod, "Alchemists_sell_bombs" mod, Esto hace que las bombas sean más fáciles de fabricar y, por lo tanto, no se bloquean detrás del contenido del juego tardío.
A: Habla con el alquimista visitante en Cierzo para encontrar una pista o lee a continuación los spoilers de su ubicación exacta.
A : Sí, pero con algunos errores aquí y allá (consulte la categoría "errores conocidos" en esta página). Ambos jugadores deben tener este mod y todos los mods requeridos.(SL, SL Extended, BepInExPack, Alchemists_sell_bombs).
v1.0.0 - Primera versión
v1.0.1 - Correcciones LÉAME
v1.0.2 - Corrección del HUD Sello de alquimia, Eliminación de elementos que perecen involuntarios, corrección del retraso de iosis fallido, armadura de alquimista agregada, recetas agregadas para el conjunto de alquimia, recetas agregadas para comerciantes, correcciones de errores tipográficos, correcciones LÉAME.
v1.1.0 - Actualización 1.1 - Los ritos de la alquimia - Se agregaron pistas para realizar ritos. Sello de alquimia ahora tiene hechizos de calidad de vida únicos en lugar de ser un sello de combate genérico. Se agregaron dos estilos de juego diferentes con bombas. Arreglando droptables para armadura de alquimia. Rebalanceo. Correcciones. Receta de mochila hermética añadida. Léame actualizado.
v1.1.1 - Se corrigió un error con la habiliad pasiva "Enseñanzas del Mago". Se eliminó la pasiva no utilizada para la receta de piedra.
v1.1.2 - Correcciones LÉAME, se corrigió un error tipográfico en la descripción de la mochila hermética.
v1.1.3 - Correcciones LÉAME, nuevos ritos, capacidad de bolsa adicional agregada para pasiva, reducción de CD% de túnica alquimista fijada, durabilidad eliminada de las piedras, granada de mano sagrada agregada para el lulz, conexión alquímica mejorada, error corregido con trampas, icono pasivo incorrecto arreglado.
v1.1.4 - Se corrigió el número incorrecto en la conexión alquímica..
v1.1.5 - Se corrigió el error con la bolsa pasiva.
v1.1.6 - Actualizado a la última versión de SL Extended Effects. Error que hace desaparecer todos tus articulos al lanzar melanosis, leucosis, xanthosis or iosis debería desaparecer.
v1.1.7 - Nuevo icono para el mod, nuevo icono para el sello, las bombas ahora tienen efectos agregados al interactuar con el sello. La túnica de alquimista completa te hace inmune a la plaga.
v1.1.8 - Corrección de errores de habilidad "Limpiar".
v1.1.9 - Traducción al Español gracias a ScarJaguar (Gracias totales!) + LÉAME actualizado
Los elementos del escenario alrededor de los alquimistas (bombas, kit de alquimia) se pueden elegir en el modo multijugador. Esto no es intencionado, pero lo más probable es que sea una limitación de SL.
Maleficios pasivos solo parecen funcionar con maleficios autoaplicados o bien al recargar la partida. Buscando una solución a esto.
Algunas habilidades parecen dejar de funcionar después de la muerte - reiniciando el juego se soluciona.
Un usuario informó que las habilidades activas de este árbol consumen más de un elemento al producir otros nuevos. Debe arreglarse con la última versión de SL extended effects.
More bombs per recipe - Un mod que incrementa la cantidad de bombas producidas en un kit de alquimia.
Alchemist Mod - Original English Version - La versión original de este mod.
UBICACIÓN DEL ENTRENADOR : Abrassar, al noroeste del Oasis de los Nómadas, dentro de la pequeña fortificación con vetas de maná.
Ubicación de los "pergaminos de rito":
Cada habilidad se puede lanzar con o sin los elementos necesarios. Si se lanzan sin sus elementos requeridos, estos serán los efectos:
Melanosis Fallida Enfermedad del pulmón negro + daño por descomposición medio-alto en una nube. No se ha creado ningún elemento.
Leucosis Fallida Enfermedad de envenenamiento por mercurio + daño por decaimiento medio-alto en una nube. No se ha creado ningún elemento.
Xanthosis Fallida Enfermedad de envenenamiento por arsénico + alto daño por descomposición en una nube. No se ha creado ningún elemento.
Iosis Fallida Enfermedad de envenenamiento por plomo + daño alto por fuego en una explosión. No se ha creado ningún elemento.
Todas estas enfermedades solo pueden eliminarse con la panacea o la muerte.
Sello de alquimia Fallido Lanzar sin piedra de artífice produce una explosión de fuego y quema a todos. No se ha creado ningún sigilo.
Receta para la piedra de artífice 1 piedra de zar + Massa rubra + piedra oscura + Agua Línea ley en kit de alquimia. Si se rompe, se repara combinando la piedra arruinada + Massa rubra en un kit de alquimia.
Combinaciones en el sello:
Sello + Escudo de maná Cervecería sulfúrica: Consume 1 sal para crear 1 champiñon de azufre.
Sello + Empujón de maná Atadura de Línea Ley: Llena un odre de agua vacío con 1 carga de agua de línea ley.
Sello + Conjurar Fabricación Pyro: Conjura una chimenea encendida.
Sello + Chispa Humos artificiales: Consume 4 restos de hierro para crear 1 resto de paladio.
Sello + Limpiar Magnum Opus: Consume 1 gran poción de vida y 1 massa rubra para crear 1 panacea.
Sello + Cualquier bendición + Egoth Partícula Synthesis: Consume un lingote de oro y una bendición para crear 1 partícula elemental.
Sello + shim Extracción de cuarzo: Consume un lingote de oro y una poción iluminadora para crear 1 cuarzo purificador.
Recetas para el conjunto de Alquimista (Set de alquimia)
Túnicas de alquimista Armadura de enterrador + Ropa Noble + Madera Petrificada + Marshmelon Asado
Sombrero de alquimista Sombrero de enterrador + Máscara Noble + Piedra Hexa + Vainiasma
Botas de alquimista Botas de enterrador + Zapatos nobles + Polvo de luciérnaga + Escarabajo embudo
Mochila Hermética Mochila de conservación + Poción de brillo + Poción de barrera + Trozo de paladio
Compra las recetas de Smooth (Sastre del Levant), o de Diente de plata en Refugio de gigantes, en Caldera. La Receta para la mochila se puede comprar en el arcanista en Harmattan.