

Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5
RandomizeAmmo — a espingarda pode cair com quantidade aleatória de balas (1 até o máximo); desative para sempre cair cheia"Item Gun Shotgun", não "item_gun_shotgun"Resources.Load em vez de Object.Instantiate direto (Item é ScriptableObject, não MonoBehaviour)resourcePath = "Items/Item Gun Shotgun" confirmado via PrefabRef do jogoItemBattery.Start() com verificação via gameObject.name (correção: Item é ScriptableObject, GetComponentInParent<Item>() sempre retornava null)"Item 'Gun Hunter' not found in the itemDictionary" suprimido — bug do próprio jogo ao inicializar o Huntsman; não afeta funcionalidadeCompatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5
Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5
MasterClientOnly — controla qual jogador processa o drop em multiplayer (recomendado: true)DougHRito-HunterGunShopManager.GetAllItemsFromStatsManager para garantir que o item seja registrado corretamenteCompatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 · BepInEx 5.4.23.5
BerserkerEnemies)