

Host-only automatic revive mod for extraction cleanup, with delayed revive support for electrified death pit heads.
ExtractionAutoRevive is a host-only mod that changes the game's built-in extraction/shop cleanup revive flow so dead players can be revived even if their death head is not inside the extraction point.
Normal death heads are revived immediately. Electrified death pit heads are queued and revived only after the pit rescue effect has ended and the head has settled enough to avoid dropping again immediately.
Revive(true) for the actual revive callPlayerDeathHead.Revive() only while extraction/shop cleanup is runningDeathPitSaveEffect.timeCurrent > 0f as the main electrified pit-head detection ruleDictionary<int, PendingReviveEntry>PhotonView.ViewID as the primary queue key when availableExtractionAutoRevive.dll into BepInEx/pluginsNo command is required. When extraction/shop cleanup runs, the host automatically handles revive logic.
Setting name
EnableMod
Description Enables or disables the mod
Default
true
Minimum Boolean only
Maximum Boolean only
Setting name
EnableLog
Description Enables standard mod logs
Default
true
Minimum Boolean only
Maximum Boolean only
Setting name
EnableVerboseLog
Description Enables verbose diagnostic logs
Default
false
Minimum Boolean only
Maximum Boolean only
Setting name
PitHeadExtraDelaySeconds
Description Additional wait time after the death pit electricity effect ends before revive is allowed
Default
0.35
Minimum
0
Maximum
5
Setting name
PitHeadMaxVelocityToRevive
Description Maximum allowed head velocity magnitude before delayed revive can occur
Default
1.0
Minimum
0
Maximum
20
Setting name
PendingCheckIntervalSeconds
Description Polling interval for the delayed pit-head revive monitor while queued entries exist
Default
0.05
Minimum
0.02
Maximum
1
納品回収用のホスト専用自動蘇生MODです。 穴のビリビリ救出演出中の死亡頭には遅延蘇生も対応しています。
ExtractionAutoRevive は、ゲーム本体の納品所/ショップ回収時の既存蘇生フローを変更し、死亡頭が納品所の中に入っていなくても死亡プレイヤーを蘇生できるようにするホスト専用MODです。
通常の死亡頭は即時に蘇生されます。 穴のビリビリ救出演出中の死亡頭はキューに積まれ、演出終了後かつ頭の動きが十分に落ち着いてから蘇生されます。
Revive(true) を使用PlayerDeathHead.Revive() を一時的に差し替えDeathPitSaveEffect.timeCurrent > 0f を使用Dictionary<int, PendingReviveEntry> で管理PhotonView.ViewID を使用ExtractionAutoRevive.dll を BepInEx/plugins に配置コマンドは不要です。 納品所/ショップの回収処理が走ると、ホストが自動で蘇生処理を行います。
設定値名
EnableMod
設定内容説明 MOD全体の有効/無効
初期値
true
設定可能最小値 Boolean only
設定可能最大値 Boolean only
設定値名
EnableLog
設定内容説明 通常ログの出力有効/無効
初期値
true
設定可能最小値 Boolean only
設定可能最大値 Boolean only
設定値名
EnableVerboseLog
設定内容説明 詳細診断ログの出力有効/無効
初期値
false
設定可能最小値 Boolean only
設定可能最大値 Boolean only
設定値名
PitHeadExtraDelaySeconds
設定内容説明 穴ビリビリ救出演出終了後に蘇生を許可するまでの追加待機時間
初期値
0.35
設定可能最小値
0
設定可能最大値
5
設定値名
PitHeadMaxVelocityToRevive
設定内容説明 遅延蘇生を許可する頭の最大速度量
初期値
1.0
設定可能最小値
0
設定可能最大値
20
設定値名
PendingCheckIntervalSeconds
設定内容説明 遅延蘇生キュー監視のチェック間隔
初期値
0.05
設定可能最小値
0.02
設定可能最大値
1