

注:本模组网络同步代码和说明文件由 DeepSeek AI 辅助生成
灵感来源:
一个为《REPO》游戏设计的模组,可在你第一次抓取贵重物品时,随机化其价格,增加游戏的变数和重玩价值!
作者: dyxc666
版本: v1.4.7
最后更新: 2026年2月7日
在 v1.4.0 版本中,我们做出了一个重要的架构调整:移除了重量随机化功能。这是基于以下原因:
技术稳定性优先:
专注核心体验:
维护性考虑:
当前模组仅保留价格随机化功能,这仍然是模组的核心价值所在。如果你需要重量随机化,建议使用专门的物理修改模组。
注意:此前在Thunderstore上发布的 v1.3.9 版本 是一个同时包含重量和价格随机化的旧版模组。
- 旧版链接: RandomValueMod v1.3.9
- 当前状态: 该软件包已被标记为已弃用 (This package has been marked as deprecated)。建议所有用户迁移至本页面提供的最新版本。
从 v1.4.0 开始,本模组已移除重量随机化功能,专注于提供更稳定、性能更好的价格随机化体验。
BepInEx 文件夹的目录)所有设置均可通过 REPOConfig 图形界面 调整:
| 分类 | 配置项 | 说明与默认值 |
|---|---|---|
| 基础设置 | 随机化物品价格 |
是否随机化贵重物品的价格 (默认: true) |
| 价格设置 | 最小价格倍率 |
价格的最小倍率 (默认: 0.8,即原价的80%) |
最大价格倍率 |
价格的最大倍率 (默认: 2.5,即原价的250%) |
|
| 黑白名单 | 启用黑名单模式 |
启用黑名单,匹配的物品将不被随机化 (默认: true) |
黑名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表,留空表示无黑名单 (默认: 空) |
|
启用白名单模式 |
启用白名单,只有匹配白名单的物品才会被随机化 (默认: false) |
|
白名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表,留空表示所有物品 (默认: 空) |
|
| 特殊排除规则 | 现金袋随机化 |
如果为true,则现金袋也会被随机化 (默认: false) |
排除高价物品 |
不随机化价格超过阈值的物品 (默认: false) |
|
高价物品阈值 |
价格超过此值的物品不随机化 (默认: 50000) |
|
| 网络设置 | 启用网络同步 |
多人游戏同步功能 (默认: true) |
网络调试日志 |
输出网络同步的详细日志 (默认: false) |
|
| 调试设置 | 详细日志输出 |
输出每个物品修改前后的具体数值 (默认: false) |
强制刷新UI |
尝试强制刷新UI显示 (默认: true) |
⚠️ 重要提示:多人游戏测试状态
网络同步功能已在 v1.4.6 版本中修复RPC参数错误,但尚未经过多人游戏环境下的全面测试。如果您在多人游戏中遇到同步问题,请:
- 确保所有玩家使用相同版本模组
- 尝试关闭网络同步功能进行排查
- 开启网络调试日志查看具体同步过程
Q:模组没有生效 A:检查以下内容:
Q:为什么有些物品没有随机化? A:
Q:会和修改器或其他模组冲突吗? A:通常情况下不会。如遇到问题,请尝试调整配置或暂时禁用其他模组进行排查。
Q:如何查看模组是否正常工作? A:在配置中将"启用详细日志"设为true,然后在游戏控制台中查看抓取物品时的修改日志。
Q:多人游戏同步失败怎么办? A:
Q:为什么移除了重量随机化功能? A:重量随机化涉及复杂的物理引擎修改,在多版本更新中频繁出现问题。为了模组的长期稳定性和维护性,我们决定专注于价格随机化这一核心功能。如果你需要重量修改,建议使用专门的物理修改模组。
Q:多人游戏测试过吗? A:v1.4.6版本已修复了RPC参数错误,包含重试机制和客户端请求跟踪,但尚未在真实多人游戏环境中进行全面测试。我们建议在多人游戏中使用时开启网络调试日志,以便排查可能的同步问题。
Q:v1.4.6修复了什么重要问题? A:修复了Photon RPC参数错误。之前的版本在多人游戏同步时会出现"RPC method has wrong parameters"错误,导致客户端无法正确接收价格同步。v1.4.6版本已按照Photon规范修正了RPC方法参数。
说明文件由DeepSeekAI辅助生成