
R.E.P.O.
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注:本模组网络同步代码和说明文件由 DeepSeek AI 辅助生成
灵感来源:
一个为《REPO》游戏设计的独立模组,专注于在第一次抓取贵重物品时随机化其价格,增加游戏的变数和重玩价值!
作者: dyxc666
版本: v1.4.8
最后更新: 2026年2月23日
重要:本模组是全新发布的独立模组,与先前同样由我发布的
RandomWeightAndValueMod无关。
- 旧版链接: RandomWeightAndValueMod v1.3.9(已弃用)
- 弃用原因: 旧版同时包含重量与价格随机化,因重量修改涉及复杂的物理引擎,维护成本高且易引发兼容性问题。
- 迁移建议: 所有旧版用户请完全卸载旧模组,并使用此全新模组以获得更稳定、更专注的价格随机化体验。
BepInEx 文件夹的目录)。所有设置均可通过 REPOConfig 图形界面 调整:
| 分类 | 配置项 | 说明与默认值 |
|---|---|---|
| 基础设置 | 随机化物品价格 |
是否随机化贵重物品的价格 (默认: true) |
| 价格设置 | 最小价格倍率 |
价格的最小倍率 (默认: 0.8,即原价的80%) |
最大价格倍率 |
价格的最大倍率 (默认: 2.5,即原价的250%) |
|
| 黑白名单 | 启用黑名单模式 |
启用黑名单,匹配的物品将不被随机化 (默认: true) |
黑名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表,留空表示无黑名单 (默认: 空) |
|
启用白名单模式 |
启用白名单,只有匹配白名单的物品才会被随机化 (默认: false) |
|
白名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表,留空表示所有物品 (默认: 空) |
|
| 特殊排除规则 | 现金袋随机化 |
如果为true,则现金袋也会被随机化 (默认: false) |
排除高价物品 |
不随机化价格超过阈值的物品 (默认: false) |
|
高价物品阈值 |
价格超过此值的物品不随机化 (默认: 50000) |
|
| 网络设置 | 启用网络同步 |
多人游戏网络同步 (默认: true) |
网络调试日志 |
输出网络同步的详细日志 (默认: false) |
|
网络超时 |
客户端等待服务器响应的超时时间(秒) (默认: 2.0) |
|
| 调试设置 | 详细日志输出 |
输出每个物品修改前后的具体数值 (默认: false) |
强制刷新UI |
尝试强制刷新UI显示 (默认: true) |
⚠️ 重要提示:多人游戏同步优化(v1.4.8)
v1.4.8 版本大幅增强了网络同步的稳定性:
- ✅ 网络组件预加载:物品生成时立即注册PhotonView,避免组件缺失。
- ✅ 客户端超时回退:默认等待2秒,若未收到主机响应,自动使用本地计算的价格,保证游戏流畅。
- ✅ 详细调试日志:开启“网络调试日志”可查看完整的RPC交互过程。
0.9 – 1.5(适合新手)0.1 – 10.0(高风险高回报)0.5 – 2.0(平衡体验)Q:模组没有生效?
A:请按顺序检查:
Q:为什么有些物品没有随机化?
A:可能原因:
Q:多人游戏同步失败怎么办?
A:请尝试以下步骤:
3.0 秒)。Q:这个模组和之前的 RandomWeightAndValueMod 是什么关系?
A:这是一个完全独立的全新模组,专注于价格随机化,不再包含重量修改功能。旧版模组因技术原因已弃用,强烈建议所有玩家使用此新版。旧版链接:RandomWeightAndValueMod v1.3.9(已标记弃用)。
Q:v1.4.8 主要改进了什么?
A:针对多人游戏同步问题,增加了网络组件预加载和客户端超时回退机制,大幅提升同步成功率与游戏流畅度。这是目前最稳定的版本,强烈推荐所有玩家更新。
| 版本 | 重点内容 |
|---|---|
| v1.4.8 | 增强网络同步:预加载组件、超时回退、更详细的调试日志 |
| v1.4.6 | 修复RPC参数错误,多人游戏同步基础功能可用 |
| v1.4.2 | 核心机制改为“抓取时随机化” |
| v1.4.0 | 初始版本发布,专注价格随机化 |
完整更新日志请参阅随模组附带的 CHANGELOG.md 文件。
说明文件由DeepSeekAI辅助生成,如有问题欢迎反馈。