
R.E.P.O.
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📄 README.md markdown
作者: dyxc666
版本: v1.8.0
最后更新: 2026年3月8日
注:本模组代码由 DeepSeek AI 辅助生成,经过多轮调试最终稳定。
本模组主要针对单人游戏环境开发和测试,核心机制(抓取时价格随机化)理论上可在多人游戏中工作,但未经充分多人环境测试。如果你在多人游戏中遇到问题(如同步失败、配置不生效等),欢迎在模组页面反馈,但请注意目前无法保证完美兼容。
我是代码新手,欢迎大佬们指点!
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一个为《REPO》游戏设计的独立模组,专注于在第一次抓取贵重物品时随机化其价格,增加游戏的变数和重玩价值!配置采用 BepInEx 原生系统,可通过 REPOConfig 在游戏内直接编辑,无需手动修改文件。
v1.8.0 最终特性:
RandomValueMod.dll 放入 BepInEx/plugins/ 文件夹。启动一次游戏后,配置文件位于:
BepInEx/config/RandomValueMod.cfg
(如果安装了 REPOConfig,可在游戏主菜单中直接编辑)
| 配置项 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
随机化物品价格 |
是否随机化贵重物品的价格 | true |
最小价格倍率 |
价格的最小倍率(0.1–5.0) | 0.5 |
最大价格倍率 |
价格的最大倍率(0.5–10.0) | 2.0 |
启用黑名单模式 |
启用黑名单,匹配的物品将不被随机化 | true |
黑名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表(如 keycard,computer) |
空 |
启用白名单模式 |
启用白名单,只有匹配白名单的物品才会被随机化 | false |
白名单关键词 |
逗号分隔的关键词列表 | 空 |
排除高价物品 |
不随机化价格超过阈值的物品 | false |
高价物品阈值 |
价格超过此值的物品不随机化 | 50000 |
现金袋随机化 |
如果为true,则现金袋也会被随机化 | false |
详细日志输出 |
输出每个物品修改前后的具体数值 | false |
注意:本模组不再依赖任何外部配置同步库,所有配置由 BepInEx 原生管理。
其他模组可以通过引用此模组的 DLL 或使用反射来访问以下 API:
using RandomValueMod;
事件
csharp
public static event Action<ValuableObject, float, float> OnItemRandomized
触发时机:当贵重物品被成功随机化后触发。
参数:
ValuableObject vo:被随机化的物品对象。
float oldPrice:随机前的原价。
float newPrice:随机后的新价。
方法
csharp
public static float GetItemPrice(ValuableObject vo)
描述:获取指定贵重物品的当前价格。
返回值:物品当前价格(dollarValueCurrent 字段的值)。
使用示例
csharp
// 订阅价格随机化事件
RandomValueAPI.OnItemRandomized += (vo, oldPrice, newPrice) => {
Debug.Log($"物品 {vo.name} 价格从 {oldPrice} 变为 {newPrice}");
};
// 主动查询价格
float price = RandomValueAPI.GetItemPrice(someValuable);