


(参考画像が表示されない場合は NexusMods を見てください)
このmod は日本語ローカライズの不完全な箇所を修正します.
本modをインストールした状態で一度でもゲームを起動すると, Valheim インストールフォルダに BepInEx\config\Gedevan-Aleksizde.mods.ValheimJP.cfg というファイルが作成されます. このファイルをテキストエディタで開いて修正することで, オプションを変更できます (BepInEx Configuration Manager でも変更できます).

フォント置き換えのカスタマイズについて, いくつかのオプションを用意しました.
CorrectFont: false を指定するとフォント置き換え機能を無効にします.HowToReplace: フォントの置き換え方法の指定です. Override なら全て指定したフォントに置き換えます. Fallback なら日本語のみ指定したフォントになり, アルファベットはバニラのフォントが維持されます.
そして, 個別の置換フォントの変更方法について. Valheim Mistlands 時点では以下6種のフォントファミリが使用されています.
Valheim で使用されているフォントは全て日本語のグリフを持たないので, 和文は全て Source Han Sans SC に置き換えられます (この挙動はおそらく Unity のデフォルト設定そのままです). 本modのデフォルト設定では, 和文の統一感と互換性の観点から, これらを游明朝と游ゴシックで統一しています.
デフォルト設定では, Sans-Serif 系は游ゴシック, それ以外は游明朝に一括で置き換えますが, 上記のフォントに, ウエイト・スタイル別にもそれぞれ新たにフォント指定することもできます. 指定できるフォントは, OS にインストールされているものです. 例えば,
AveriaSerifLibre-Regular = Yu Mincho
AveriaSerifLibre-Bold = Yu Mincho Bold
に修正すると, Averia Serif Libre の標準ウエイトは游明朝に置き換えられ, Averia Serif Libre のボールド体は游明朝の太字に置き換えられます. = の右辺は, コンマ区切りでいくつも指定できます (CSS のフォント指定のように)
例えば Rune に別のフォントを指定するとこうなります.

ただし, Windows と Unity の仕様上, 指定できる名称はエクスプローラーで表示されるものとは異なります. フォント名はPowerShell で fc-list コマンドを実行して表示される名称, または Chrome のフォント設定で表示される名称しか受け付けないことに注意してください. また, フォントは管理者権限で「全てのユーザーに対しインストール」されたものしか認識できないようです (ユーザーフォルダにインストールされたものは認識されません) Chrome で確認する場合, 「設定」-> 「デザイン」 -> 「フォントをカスタマイズ」あたりにフォントのドロップダウンリストがあります.

あるいはこのmodに関する問題の指摘等を日本語で行いたい場合は私の個人ブログを参照してください: https://under-identified.hatenablog.com/entry/2021/10/12/225254
This mod corrects the incomplete Japanese localization in Valheim:
E.g., In v0.208.1, roughly 20 % of the whole text is corrected because of unstranslation, significant mistranslation, and displaying errors. there are roughly 30 % of the whole text which has the former type of error or other minor errors. In v0.212.7, each of figures become 4% and 18 %