Changelog — LootPulse
v1.0.7 — 2026-06-08
Compatibilidade: R.E.P.O. v0.4.4.3 · BepInEx 5.4.23.5
Changed
- README updated to bilingual PT-BR + EN (no code or gameplay changes)
v1.0.6 — 2026-06-04
Compatibilidade: R.E.P.O. v0.4.4.3 · BepInEx 5.4.23.5
Fixed
- Execution loop: scan tick now driven by a Harmony postfix on
GameDirector.Update, bypassing MonoBehaviour Update lifecycle issues in R.E.P.O. v0.4.4.3
- Internal DLL version synced from
1.0.0 to 1.0.6
Improved
- Startup diagnostics: build marker, assembly location, assembly file timestamp, config dump at load
- Scan diagnostics: key detected log (with tick source), blocked reason, scan result per call (brackets / map icons / errors)
- Harmony fallback chain:
GameDirector.Update → PlayerAvatar.Update → PlayerController.Update — clear error if no method found
- Watchdog: warns if Harmony patch installs but no game loop tick is observed within 60 seconds
- All logs in English
- No gameplay feature changes
v1.0.5 — 2026-06-02
Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 (v0.4.3.2) · BepInEx 5.4.23.5
Alterado
- Changelog atualizado com histórico completo de versões
v1.0.4 — 2026-06-02
Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 (v0.4.3.2) · BepInEx 5.4.23.5
Alterado
- Ícone atualizado: scanner com anéis dourados e nome "Loot Pulse" centralizado
v1.0.3 — 2026-06-02
Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 (v0.4.3.2) · BepInEx 5.4.23.5
Alterado
- Ícone atualizado (primeira versão com design do scanner da galeria)
v1.0.2 — 2026-05-25
Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 (v0.4.3.2) · BepInEx 5.4.23.5
Alterado
- Ícone corrigido para design do scanner dourado
- Primeira publicação no Nexus Mods
v1.0.0 — 2026-05-24
Compatibilidade: R.E.P.O. Build 23250495 (v0.4.3.2) · BepInEx 5.4.23.5
Adicionado
- Scanner de valuables via tecla configurável (padrão: F)
- Brackets visuais de descoberta nativos do jogo
- Ícones no mapa para valuables escaneados
- Config: ScanKey, ScanRange, CooldownSeconds, EnableVisualBrackets, EnableMapIcons, RequireLevelOrRun, VerboseLogging
- Fallbacks via reflexão para APIs críticas